자주 있는 질문

입학 상담실에 많이 전해지는 질문을 Q&A형식으로 소개.

학과 선택이나 입학 방법, 입학 후의 학교 생활이나 취업활동 등, 신경이 쓰이는 의문점을 이쪽의 페이지에서 해결하고
오픈 캠퍼스나 체험 입학에 참가하면, 너의 진로도 보여 올 것이어!

자주 있는 질문 톱 5

인가 교와 무인가 교가 있습니다만, 일본 전자는 어느 쪽? [학교편]

학교 교육법의 설치 기준을 채운 인가 교입니다.

인가 교입니다.본교는 학교 교육법으로 설치 기준이 정해져 있다 “전수학교” 중, 전문 과정(고교 졸업 또는 그것과 동등의 학력을 가지는 사람 입학 대상)를 설치하고 있는 학교입니다.인가 교는 법률로 보호되고 있으므로, 일정한 조건하에 전문사나 고도 전문사의 칭호의 부여나 대학에의 편입, 대학원에의 진학, 일본 학생 지원 기구의 이용, 통학 정기(학생할인)의 적용 등을 받을 수 있습니다.무인가 교의 경우에는 이런 특전은 받을 수 없습니다.

컴퓨터그래픽과와, CG 영상 제작과의 차이를? [학과편]

“CG”를 중심으로 배우는지, “CG+VFX”를 배울까

컴퓨터그래픽과에서는, 할리우드를 비롯하여, 전세계의 CG 프로덕션에서 사용되고 있는 오토 데스크사제 3DCG 제작 소프트 “Maya”를 메인에, 조형이나 뎃셍 등, 3DCG 제작에 필요한, 기술과 지식을 전문적으로 배웁니다.졸업 후는, 영화에 사용되는 CG나, TV CM, 게임 소프트의 오프닝 무비 등을 제작하는 CG 프로덕션이나, 게임 제작회사 등, CG가 이용되고 있는 다양한 업계에서 활약하는 CG 크리에이터를 목표로 합니다.CG 영상 제작과에서는, 최신의 영상 표현에 필요한 CG 제작 기술을 비롯하여, 최첨단의 비주얼 표현에 빠뜨릴 수 없는 VFX(시각 효과)를 단면에, 디지털 영상 기술에 대해서 배웁니다.졸업 후는, 영화나 TV 등의 영상 업계에서 활약하는 크리에이터를 목표로 합니다.

대학졸업 후의 입학으로도 연령적으로 CG 업계에의 취직은 가능? [학과편]

고도의 스킬과 열의가 있으면, 기업으로서는 대환영.

CG·영상 업계나 게임 업계에서는, 제작에 관한 스킬은 물론, 크리에이터의 인물 평가도 중시하고 있기 때문에, 26세 - 28세 정도이면, 연령을 문제삼는 기업은 거의 없습니다.반대로, 연령에 응한 사회성이 있어, 높은 스킬과 열의를 가지는 인재이면, 기업으로서는 대환영입니다.대학·단기 대학을 졸업(자주 퇴학), 또는, 사회인 경험자의 다수는 CG·영상 제작의 미경험자입니다만, 연령의 면에서 매우 목적 의식이 높아, 열심히에 임해진 만큼, 성장하는 분이 많습니다.단, 27세부터는 약간 허들이 높아져, 30세를 넘으면 즉전력이 되는 고도의 스킬이나 사회 경험이 필요해집니다.

아르바이트는 해도 OK입니까?

원칙적으로는 자유롭습니다.

단 학업에 영향이 없는 정도에 세워, 가능하면 장기 휴가 중을 이용하는 것을 권하고 있습니다.또, 본교의 커리어 센터에서는, 아르바이트의 소개도 가고 있습니다.꼭 이용해 봐 주세요.

전기 공사회사에 취직하고 싶은 경우, 전기 공사 기술과와 전기공학과 어느 쪽이 좋습니까? [학과편]

전기 공사회사이면 “전기 공사 기술과”가 최적.

전기설비의 공사나 설계를 희망하고 있는 경우는, 전기 공사 기술과(혹은 야간부 전기 공사사과)가 최적입니다.“전기 배선 기술”이나 “설비설계” 등을 비롯하여, 요즈음 증가하고 있는 인터넷(LAN) 공사 기술 등, 전기 공사회사에서 일하기 위해서 필요한 기술이나 지식을 습득할 수 있습니다.전기설비의 유지·운용·감독·관리를 중심으로 한 일을 희망하고 있는 경우에는, 전기공학과를 추천합니다.

[학교편]톱 5

인가 교와 무인가 교가 있습니다만, 일본 전자는 어느 쪽?

학교 교육법의 설치 기준을 채운 인가 교입니다.

인가 교입니다.본교는 학교 교육법으로 설치 기준이 정해져 있다 “전수학교” 중, 전문 과정(고교 졸업 또는 그것과 동등의 학력을 가지는 사람 입학 대상)를 설치하고 있는 학교입니다.인가 교는 법률로 보호되고 있으므로, 일정한 조건하에 전문사나 고도 전문사의 칭호의 부여나 대학에의 편입, 대학원에의 진학, 일본 학생 지원 기구의 이용, 통학 정기(학생할인)의 적용 등을 받을 수 있습니다.무인가 교의 경우에는 이런 특전은 받을 수 없습니다.

아르바이트는 해도 OK입니까?

원칙적으로는 자유롭습니다.

단 학업에 영향이 없는 정도에 세워, 가능하면 장기 휴가 중을 이용하는 것을 권하고 있습니다.또, 본교의 커리어 센터에서는, 아르바이트의 소개도 가고 있습니다.꼭 이용해 봐 주세요.

여름방학이나 겨울 방학은 있습니까?

고교와 같이, 여름· 겨울·봄방학이 있습니다.

주간과 야간 부에서 날짜의 차이는 있습니다만, 여름· 겨울·봄방학이 있습니다.각 휴일의 기간은, 주간은 고교와 거의 같습니다.야간 부는 수업 시간 수의 관계로, 주간보다 연간을 통해 약 2주간 짧아집니다.

・2017년의 경우

-주간
여름방학 7월 24일~8월 24일
겨울 방학 12월 23일~1월 8일
봄방학 3월 10일~3월 31일

-야간 부
여름방학 7월 30일~8월 20일
겨울 방학 12월 23일~1월 8일
봄방학 3월 9일~3월 31일

학생할인이나 통학 정기는 사용할 수 있는 거야?

사용할 수 있습니다.

본교는 도쿄도 인가의 전문학교이므로, 통학 정기를 비롯한 “학생 할인”은 모두 사용할 수 있습니다.

졸업하면 “전문사”가 잡히는 학교입니까?

네.“전문사”가 잡히는 인가 교입니다.

본교는, 학교 교육법의 설치 기준을 채운 전문학교(인가 교)입니다.2 년제, 3 년제 학과를 졸업하면 “전문사”의 칭호를 얻을 수 있습니다.

[입학편]톱 5

대학이나 단기 대학, 사회인 경험이 있는 사람도 입학할 수 있는 것?

네.가능합니다.

대학이나 단기 대학, 사회인이나 프리터 경험자의 입학자가 타교와 비교해 많은 것은, 본교의 특색의 하나입니다.
고교 졸업 후에 대학이나 단기 대학 등, 어떠한 교육기관을 거쳐 입학한 쪽은 전체의 대략 40%에 오릅니다.보다 구체적인 목표를 가져, 장래를 응시하고 진학을 검토하는 대학생·단기 대학생, 사회인에게도 선택해지고 있는 본교.이것은 본교의 특색의 하나라고 말할 수 있습니다.

(※)유학생 포함한다

오픈 캠퍼스 & 체험 입학은 제복이지 않으면 안 되어?

사복·제복, 어느 쪽이라도 OK입니다.

특히 결정은 없습니다.사복으로도 제복이라도 어디라도 괜찮습니다.

출원 기간은 언제부터 언제까지입니까?

출원 방법에 따라 다릅니다.

또, 각 학과 정원이 되는 대로 마감이 되므로, 출원 기간 내에 모집을 다 마감하는 학과도 있습니다.

■AO 입학
제1기 2017년 8월 1일(화)~ 9월 30일(토)
제2기 2017년 10월 1일(일)~12월 25일(월)
제3기 2017년 12월 23일(화)~2018년 3월 31일(토)

■추천 입학
<2018년 3월 고등학교 졸업 예상의 분>
2017년 10월 1일(일) ~ 2018년 3월 31일(토)

■일반 입학
[2018년 3월 고등학교 졸업 예상의 분]
2017년 11월 1일(월) ~ 2018년 3월 31일(토)

[2017년 이전에 고등학교를 졸업한 쪽]
2017년 9월 1일(금) ~ 2017년 3월 31일(토)

추천 입학과 일반 입학으로는 무언가 다른 거야?

추천 입학은 제일 지망이 본교인 경우에 한정됩니다.또, 원서 접수 기간 등이 다릅니다.

추천 입학은 합격한 경우, 반드시 본교에 입학하는 의사를 가지고 계신 분이 대상입니다.즉 제일 지망이 본교라는 것이 됩니다.일반 입학은, 대학이나 단기 대학(야간 부와 통신제의 대학·단기 대학은 제외한다)과 복수 지원하는 것도 가능해지므로, 본교가 제2 지망이라는 경우도 있습니다.또, 추천 입학과 일반 입학으로는 원서 접수 기간이나 필요 서류 등이 다릅니다.

출원에 필요한 서류는 무엇입니까?

입학 원서·고등학교 진학용 조사서(이미 고등학교를 졸업된 쪽은 고등학교 성적 증명서·졸업 증명서) 사진이 필요합니다.

입학 원서, 고등학교 진학용 조사서(이미 고등학교를 졸업된 쪽은 고등학교 성적 증명서·졸업 증명서), 사진이 필요합니다.단, 출원 방법(AO, 추천, 일반, 각종 장학생 제도, 대학 복수 지원 등)에 따라서는, 필요한 서류가 좀 더 늘어납니다.

자세한 것은 모집 요항으로 확인해 주세요.

[학습편]톱 5

1 클래스의 인원수는 정해져 있는 거야?

학과에 따라도 다릅니다만, 1 클래스는 약 30-40명입니다.

그러나 작품 감상이나 교외에서 행해지는 실습 등은, 수 클래스 합동으로 실시하는 일도 있습니다.

또 클래스마다 담임이 있으므로, 곤란하던 적이 있으면 언제든지 상담해 주세요.

시간표에 대해서 가르쳐 줘

■주간(월~돈)
1 시한 개시 9시 20분
4 시한 종료 4시 40분

■야간 부(월~흙)
1 시한 개시 5시 50분
2 시한 종료 9시 0분

또한, 주간 야간 부 각각의 수업의 시간대는 다음과 같습니다.

■주간(월~돈)
1-4 시한(요일로 다르다)
1 시한 90분 수업(쉬는 시간 10분)

1 시한 개시 9시 20분
4 시한 종료 4시 40분

점심시간 12시 30분~13:30

■야간 부(월~흙)
1-2 시한
1 시한 90분 수업(쉬는 시간 10분)

1 시한 개시 5시 50분
2 시한 종료 9시 0분

※토요일은 학과·학기에 의해 다르다

1년간의 수업 시간 수는 어느 정도?

1년간에 대개 1,000시간 정도입니다.

학과나 학년에 따라 약간 다릅니다.

덧붙여서 전문사 취득에는, 졸업까지 2년간의 총수업 시간 수가 1,700시간 이상이 필요합니다.

2 년제 학과와 3 년제 학과의 차이를?

학습 기간이 뛰어나면, 보다 고도의 기술과 지식이 몸에 붙습니다.취직이나 취직 후의 대우의 면에서 유리해지는 것도.

본교의 경우, 3 년제 이상의 학과로는, 인턴쉽(기업 연수 제도)나, 국내·국외를 불문하고 학외에서 실시되는 컴페티션 등에 참가해, 보다 고도의 기술과 지식을 몸에 걸치는 것을 목표로 있습니다.그 때문에, 2 년제 학과와는, 이하와 같은 차이가 있습니다.

・산학 제휴 수업이라고 하고, 기업의 현역 엔지니어나 크리에이터를 학내에게 부르고 실시하는 수업이 있어, 제일선의 현장의 최신 기술이나 지식을 공부할 수 있습니다.
・기업에서의 업무 플로우와 같이, 그룹 워크로 행해지는 수업이 있어, 개인적인 기술뿐만 아니라, 팀워크나 프레젠테이션 능력도 높일 수 있습니다.
・기업에 따라서는, 3 년제 학과 쪽이 2 년제 학과보다 급료가 높은 경우가 있습니다.

※산학 제휴 수업에 대해서는, 2 년제 학과라도 실시하고 있는 경우가 있습니다.

구체적인 내용의 차이를 확인하려면, 실제로 보는 것이 제일입니다.꼭, 오픈 캠퍼스나 체험 입학, 수업 견학회 등에 참가해 봐 주세요.

고교처럼 클래스 담임은 있는 거야?

네.있습니다.클래스 담임이 있고 홈룸의 시간도 있습니다.

본교에서는 클래스마다 담임을 두어, 1주간에 한 번 홈룸을 실시하고 있습니다(주간 학과).또, 클래스 담임은, 커리어 센터 전임 스태프와 협력하고, 취직 지도에도 나섭니다.입학시 당초부터 함께 보내는 것으로, 여러분 한 사람 한 사람의 개성이나 목표를 확실히 이해.학습면이나 평상시의 생활, 취직 등에 대해서, 치밀해 적확한 어드바이스를 받을 수 있습니다.

[학과편]톱 5

컴퓨터그래픽과와, CG 영상 제작과의 차이를?

“CG”를 중심으로 배우는지, “CG+VFX”를 배울까

컴퓨터그래픽과에서는, 할리우드를 비롯하여, 전세계의 CG 프로덕션에서 사용되고 있는 오토 데스크사제 3DCG 제작 소프트 “Maya”를 메인에, 조형이나 뎃셍 등, 3DCG 제작에 필요한, 기술과 지식을 전문적으로 배웁니다.졸업 후는, 영화에 사용되는 CG나, TV CM, 게임 소프트의 오프닝 무비 등을 제작하는 CG 프로덕션이나, 게임 제작회사 등, CG가 이용되고 있는 다양한 업계에서 활약하는 CG 크리에이터를 목표로 합니다.CG 영상 제작과에서는, 최신의 영상 표현에 필요한 CG 제작 기술을 비롯하여, 최첨단의 비주얼 표현에 빠뜨릴 수 없는 VFX(시각 효과)를 단면에, 디지털 영상 기술에 대해서 배웁니다.졸업 후는, 영화나 TV 등의 영상 업계에서 활약하는 크리에이터를 목표로 합니다.

컴퓨터그래픽과와, 컴퓨터 그래픽 연구과의 차이를?

“CG 크리에이터”를 목표로 하는지, “CG 엔지니어”를 목표로 할까.

2 년제 학과의 컴퓨터그래픽과에서는, 졸업 후의 일로서 CG 크리에이터를 목표로 합니다만, 3 년제의 컴퓨터 그래픽 연구과로는, CG 크리에이터뿐만 아니라, CG 엔지니어도 목표로 할 수 있습니다.CG 엔지니어는, 새로운 CG 표현을 가능하게 하는 CG 툴이나 시스템개발을 비롯하여, 컴퓨터게임 등으로 사용되는 군집 시뮬레이션, 리얼타임 CG 등, 최첨단의 CG 영상 제작에 빠뜨릴 수 없습니다.또, 컴퓨터 그래픽 연구과로는 희망자를 대상으로 해외 연수를 실시.세계 유수의 CG 스튜디오 견학이나, 현지에서 CG 크리에이터나 CG 엔지니어로서 활약하는, 본교 졸업생과의 워크숍 등을 통해, 세계 최고봉의 CG 기술을 체감할 수 있는 기회가 많습니다.

대학졸업 후의 입학으로도 연령적으로 CG 업계에의 취직은 가능?

고도의 스킬과 열의가 있으면, 기업으로서는 대환영.

CG·영상 업계나 게임 업계에서는, 제작에 관한 스킬은 물론, 크리에이터의 인물 평가도 중시하고 있기 때문에, 26세 - 28세 정도이면, 연령을 문제삼는 기업은 거의 없습니다.반대로, 연령에 응한 사회성이 있어, 높은 스킬과 열의를 가지는 인재이면, 기업으로서는 대환영입니다.대학·단기 대학을 졸업(자주 퇴학), 또는, 사회인 경험자의 다수는 CG·영상 제작의 미경험자입니다만, 연령의 면에서 매우 목적 의식이 높아, 열심히에 임해진 만큼, 성장하는 분이 많습니다.단, 27세부터는 약간 허들이 높아져, 30세를 넘으면 즉전력이 되는 고도의 스킬이나 사회 경험이 필요해집니다.

게임 제작에 “수학”은 필요?

수학적인 “생각”은 필요.단, 고교까지의 수학과는 조금 다릅니다.

컴퓨터로 “게임”을 제작하는 경우, 계산식을 만들 필요가 있습니다.그 계산식을 만들기 위해서, 수학적인 생각이 필요해집니다.단, 게임 제작으로 필요한 수학은, 중학이나 고교에서 배우는 수학과는 조금 다릅니다.게임 제작의 과정으로 행해지는 계산은, 계산기인 컴퓨터가 대답을 내 줍니다.즉, 게임 제작에 필요한 계산식의 만드는 방법마저 기억하면, 계산 자체를 스스로 실시할 필요는 없습니다.중학이나 고교의 수학에 대해서는, 자신있지 않아도 싫지 않으면 괜찮습니다.

“프로그램”은 어떤 것?

“컴퓨터를 움직이기 위한 명령”이 프로그램.

일반적으로, 프로그램과는, 컴퓨터 움직이기 위해서 필요한 명령을 가리킵니다.한 입에 “프로그램”이라고 해도, 용도나 내용에 맞추어 다양한 것이 있습니다.게임에 사용되는 프로그램을 예로 들면 “A 버튼을 누르면 총알을 꺼내라!"라든지, “오른쪽 버튼을 누르면 캐릭터를 오른쪽에 움직여라!" 등과 같은, 플레이어가 컨트롤러를 통해 행하는 명령을, 화면상으로 정확하게 재현하기 위한 순서를 명령하는 것이 됩니다.게임에 등장하는 캐릭터나 배경의 움직임은 물론, 효과음, BGM 등, 모두 프로그램으로 제어되고 있습니다.게임은, 프로그램이 없으면 모양(상품)가 되지 않기 위해서, 프로그램을 만들고, 시작하고 게임이 만들어진다고 말해도 실수가 아닙니다.

[자격편]톱 5

자격의 합격율은 어느 정도?

자격에 의해 다릅니다.

예를 들면, 기본 정보 기술자 시험의 전국 평균 합격율은 약 20% 전후입니다만, 고도 정보처리과로는 졸업까지 60-70%의 학생이 합격하고 있습니다.또, 경제산업성 인정의 전기 공사 기술과(야간 부 전기 공사사 과)로는, 1 연차 수료시에 전원이 제2종 전기 공사사의 자격을 취득할 수 있습니다.

본교뿐만 아니라, 전문학교에의 입학이 자격 취득에 유리한 것은 확실합니다.단지, 자격 합격율만을 중시하고 전문학교(학과)를 선택하는 것은 그다지 추천할 수 없습니다.자격 취득만을 목표로 한다고 해, 일(실무)에 필요한 기술이 몸에 붙지 않아, 차의 운전에 비유하면 페이퍼 운전자에게 되어 버리는 일도 있습니다.취직 후에 실제로 사용할 수 있는 기술을 습득해지는, 배우는 분야에 관련된 자격이 취할 수 있는 학교나 학과를 선택하도록 해 주세요.

자격을 많이 취한 쪽이 취직에 유리하다?

반드시 자격이 모든 것이라고는 할 수 없다.목표로 하는 직업에 유리한 자격을 생각, 취득합시다.

확실히 입사 시험을 받기 위해서 필요한 자격이 정해져 있는 경우도 있습니다만, 한편 자격보다 기술이나 감성이 중요시되는 경우도 있습니다.

특히 크리에이터계의 직업으로는, 작품 제작 쪽이 중요합니다.시간을 유효에 사용하기 위해서도, 잡히는 자격은 무엇이든지 취하지 않아, 자신이 목표로 하는 기업이나 직종에 유리한 자격을 생각하고 취득하도록 합시다.

자격은 많이 잡힙니까?

본인의 할 마음 나름입니다.자격 취득만을 목표로 하는 것은 권유할 수 없습니다.

과거에는 15개의 자격을 취득한 학생도 있습니다.단, 분야나 학과에 따릅니다만, 자격 취득만을 목표로 하는 것은 추천할 수 없습니다.게임, CG, 애니메이션, 디자인, 뮤직과 같은 크리에이터 분야에서는, 작품의 질 등이 중시되는 경향이 있습니다.취직이나 장래에의 목적을 가지고 필요에 따라서 자격 취득에 도전합시다.

수험 면제가 되는 자격은 있습니까?

수험이 면제되는 일부 면제되는 자격이 다수 있습니다.

본교에는 경제산업성, 국토교통성, 총무성, 후생노동성의 인정을 받고 있는 학과가 있습니다.그 때문에 수험이 면제되는, 또는 일부 면제되는 국가 자격도 있습니다.

어떤 자격이 잡힙니까?

학과에 의해 다릅니다만, 졸업 후의 일에 살릴 수 있는 자격의 취득이 가능합니다.

재학 기간중의 학습으로 취득 가능한 자격은 학과에 의해도 다릅니다만, 졸업 후의 일에 살릴 수 있는 자격의 취득이 가능합니다.

IT 분야의 학과로는 “기본 정보 기술자” “응용정보기술자” 등의 국가 자격을 비롯하여, “오라클 마스터”와 같은 벤더 자격(기업 인정 자격)의 취득을 목표로 한 학습 내용입니다.특히, 컴퓨터네트워크에 관한 자격 “CCNA” 등은, 자격 취득에 필요한 기술이나 지식이 자연과 몸에 붙는 커리큘럼입니다.또, 정보처리과(주간·야간 부), 정보시스템 개발과, 고도 정보처리과에서는, “기본 정보 기술자 시험”의 오전 시험이 면제가 되는 특별 인정을 받고 있습니다.

전기계의 자격 학과로는 “제2종 · 제3종 전기 주임 기술자”와 “제2종 전기 공사사”가, 졸업과 동시에 취득 가능(전기 주임 기술자에 대해서는 실무 경험 필요)입니다.

그 밖에도, 수험에 필요한 경험 연수가 단축되는 자격도 있어, 자격 취득에 유리합니다.

[취직편]톱 5

취직처가 정해지지 않았을 때는 어떻게 하는 거야?

졸업 후나 취직 후의 전직까지, 커리어 센터가 확실히 서포트합니다.

만일 졸업까지 취직처가 정해지지 않는 경우, 졸업 후도 취직 서포트를 실시합니다.예를 들면, 본교 학생만을 대상으로 한 교내 입사 시험에 참가 신청하는 것도 가능합니다.실제로, 졸업 후에 교내 입사 시험을 돌파해, 희망의 기업에 취직한 학생도 있습니다.취직 후의 “전직”에 대해서도 서포트합니다.커리어 센터를 활용해, 포기하지 않고 취업활동을 계속하면, 저절로 길은 열립니다.

20대 후반 또는 그 이상의 연령으로도 희망의 직종에 취직할 수 있습니까?

통틀어는 말할 수 없습니다만 연령이 모든 것이 아니어지고 있습니다.

구인 표로는 “29세까지 가능”이라는 기업이 늘어나고 있습니다.또, 30세 이상이라도, 자격을 취득하거나 기술을 습득하거나 하는 것으로, 희망의 취직을 완수하고 있는 케이스는 많이 보여집니다.“지금까지 무엇으로 왔는가”가 중시되는 것이 많으므로, 노력에 따라 취업활동의 상황은 크게 바뀝니다.

취업활동은 어떤 일을 하는 거야?

크게 나누고 “준비·계획”과 “행동”.어느쪽이나, 만전의 준비가 성공의 아래입니다.

자기 분석이나 기업 연구를 통해, 자신의 희망을 확실히 해, 회사를 선택해→회사 방문→입사 설명회 참가→입사 시험→내정과 같은 흐름으로 활동해 갑니다.자기 분석의 단계로 “무엇을 하고 싶은지?”“적성은?”나드오 적확에 파악하는 것이 중요합니다.또 이력서의 기입 방법이나 자기 PR 분사쿠 성, 면접 등의 연습은 중요합니다.통상 입사 시험은 3-4차 시험까지 실시되는 것이 많으므로, 전문 기술이나 지식 이외에, 일반 상식 시험이나 적성 검사 등에의 대책도 필요합니다.

급료는 어느 정도 받을 수 있는 거야?

2017년도의 평균 급료액은, 2 년제 학과 졸업의 경우 첫월급 180,000-210,000엔이었습니다.

기업, 업태, 직종, 취득 자격 등에 따라 급료는 다릅니다.이 때문에 통틀어는 말할 수 없습니다만, 2013년도의 구인 실적으로는, 본교의 2 년제 학과를 졸업한 경우의 평균액은, 첫월급 180,000-210,000엔이었습니다.3 년제 학과를 졸업한 경우는, 2 년제 학과와 다른 첫월급을 설정하고 있는 기업도 있습니다.이것은 기본급의 이야기가 되므로, 자격 치료나 잔업수당 등에 의해, 실제로 받는 급여액은 바뀌어 옵니다.

대학이나 단기 대학을 졸업, 퇴학하거나, 프리터, 사회인을 경험하거나 하면 취직에 불리하다?

지금까지의 경험이 플러스로 작용하는 경우도 있으므로, 통틀어 불리라고는 말할 수 없습니다.

연령이 높아지면 채용 조건에 들어맞지 않는 경우도 있으므로, 구인에 따라서는 제약을 받는 일이 있을지도 모릅니다.

그러나, 지금까지의 경험이 플러스로 작용하는 경우도 있습니다.특히, 어떠한 사회 경험을 거치고 있는 경우, 그때까지의 실적이나, 일반 상식이 큰 강점이 됩니다.

본교의 커리어 센터에서는, 조금이라도 유리에 취직할 수 있도록 “직무 경력서”의 기입 방법을 비롯한, 코코키소트뉴가쿠샤타이쇼의 취직 지도를, 희망에 응해 가고 있습니다.

대학·단기 대학생, 사회인, 프리터 대상 입학 상담회 등의 입학 이벤트로, 보다 자세한 설명을 하고 있으므로, 꼭 한 번 참가해 주세요.

[주거편]톱 5

학생 기숙사는 있습니까?

남자 기숙사, 여자 기숙사 함께 있습니다.

남녀 함께 전 실 개인실 인터넷 완비의 쾌적환경입니다.또 기숙사 이외에도, 본교와 제휴하고 있는 부동산 회사로부터 아파트 등의 물건을 소개할 수도 있습니다.

기숙사와 아파트 어느 쪽이 얻어?

같은 조건으로 비교하면 상대적으로 기숙사 쪽이 유익하다.

비교하는 아파트의 장소나 배치 등에 의해 바뀝니다만, 기숙사비에는, 식비, 광열비, 남녀 함께 전 실 개인실 인터넷 완비의 쾌적환경 등이 포함되어 있으므로, 같은 조건으로 비교한 경우는, 기숙사 쪽이 저렴한 느낌이 있겠지요.식사를 만드는 수고나 쇼핑하러 가는 시간이 막아라, 공부나 취미의 시간이 천천히 취할 수 있는 점을 생각하면, 기숙사에 사는 메리트는 큽니다.또, 기숙사에는 일본 전자의 학생이 많이 있으므로, 학과나 학년을 초과한 교류가 번성하고, 친구의 고리가 퍼지기 쉬운 점도 매력입니다.사감이 있으므로 관리면에서도 안심입니다.

기숙사는 1명 방인 거야?

남녀 함께 전 실 개인실의 쾌적한 설비입니다.

남녀 함께 전 실 개인실입니다.공부에 필요한 책상이나 의자, 책장을 비롯하여, 쾌적한 생활을 지지하는 에어컨이나 침대도 완비.또, 광섬유를 도입하고 있으므로, PC를 반입하는 것만으로 곧바로 인터넷을 이용할 수 있습니다.

기숙사 이외에 아파트 등은 소개해 주겠나?

본교와 제휴하고 있는 부동산 회사로부터 물건을 소개합니다.

본교와 제휴하고 있는 부동산 회사를 소개하고 있습니다.통학 시간이나 집세 등, 희망의 조건에 맞추어, 최적인 물건을 소개합니다.

기숙사에서는 인터넷이 할 수 있는 거야?

전 실에 고속으로 쾌적한 광섬유를 도입 완료입니다.

남자 기숙사·여자 기숙사 모두에게, 전 실에 고속으로 쾌적한 광섬유를 도입하고 있으므로, PC를 반입할 뿐이어 곧바로 인터넷을 이용할 수 있습니다.단, 서버의 설치는 할 수 없습니다.

[일반 편]톱 5

대학에의 편입은 가능합니까?

네, 가능합니다.

대학 편입을 희망하는 학생은 소수입니다만, 본교에서 편입하는 것도 가능합니다.매년 20개교 정도의 대학에서 편입 안내가 도착해 있으므로, 희망의 쪽은 커리어 센터에서 상담해 주세요.

전문학교와 대학에서 졸업 후의 학력은 어떻게 다른 거야?

수여되는 칭호의 명칭이 다릅니다만, 국가 자격의 수험 등으로는 동등하게 다루어지는 것도.

4 년제 대학을 졸업한 경우는 “학사”, 단기 대학을 졸업한 경우는 “단기 대학사”의 학위가 수여됩니다.이것과 같이, 4 년제의 전문학교를 졸업한 경우는 “고도 전문사”, 2 년제의 전문학교를 졸업한 경우는 “전문사”라는 칭호가 주어집니다※。

명칭이야말로 다릅니다만 “고도 전문사” “전문사”는, 국가 자격의 수험 등으로는 각각 “학사” “단기 대학사”라고 동등하게 다루어지는 것이 대부분입니다.그래서, “고도 전문사”에서의 학위 수여자는, 대학원에의 입학도 가능합니다.

※“고도 전문사” “전문사”의 칭호의 수여는, 일정한 조건을 채우는 전문학교(학과)에 한정해집니다.

전문학교 졸과 대졸로는 역시 장래의 일이나 급료는 다릅니까?

비교하는 대학이나 업종에 따라도 다릅니다만, 본교의 경우에는 전문직·기술직으로서 유리합니다.

비교하는 전문학교나 대학에도 따릅니다.본교와 같은 기술계의 전문학교의 경우에는, 직종은 기술직(SE·프로그래머·CG 디자이너…등)로서 채용되는 케이스가 많아, 대학의 경우에는 연구직이나 영업직, 총합직 등으로 채용되는 케이스가 많은 경향에 있습니다.또, 급료에 관해서는, 전문학교 2 년제 학과 졸업시에는 단기 대학 졸업생과 동등과 다루어지는 것 같습니다.

기술계의 직종은, 장래 전직 등으로 업종이 바뀌었다고 해도, 일의 내용이 그만큼 커 다르지 않은 경향에 있습니다.이런 안정감으로부터, 근래는 대학생 사이에서도, 기술직에의 인기가 높아지고 있습니다.기업으로서는 적은 연수 기간으로 전력이 되는 인재를 채용하고 싶은 것 같습니다.즉, 희망하는 직종마저 맞으면, 일에 관한 기술이나 지식을 단기간으로 집중하고 배우는 전문학교생은, 대학생보다 우위에 있으면 말할 수 있습니다.

전문학교의 수업은 어렵다고 들었지만 정말?

프로패셔널을 육성하는 것을 본교는 목표로 하고 있습니다.사회인으로서, 프로로서, 높은 의식을 가진 인재육성을 목표로 하고 있기 때문에, 사회에서 견딜 수 있는 정도의 의식을 가져 주기 위한, 어려운 지도는 실시하고 있습니다.

사회인으로서, “지각”이나 “결석”이 늘어나는 것은, 어떤 업계라도 주의를 받는 것입니다.본교에서는 한정된 기간으로 전문 기술·지식 외에도, 사회인 기초력과 프로 의식이 자연과 몸에 붙도록 지도에 임하고 있습니다.그 때문에, 리포트의 제출 기한을 지키는 것 등, 사회인이 되었을 때 중요해지는 의식에 대해서는, 어느 분야의 교원에 있어서도 격렬하게 지도에 임합니다.수업 자체의 “어려움”이라는 의미시에는, 결석을 하지 않고 매일의 수업에 출석하고 있으면 충분히 이해할 수 있습니다.모르는 점이나 의문이 있을 때에는, 방과 후에 실습실을 개방하는 오픈 실습이나, 자신의 좋아하는 과목을 자유롭게 선택할 수 있는 액스 텐션 과목 등의 제도를 이용하고 곧바로 해결합시다.매일의 작은 축적이, 자격 취득이나 졸업, 취직으로 연결되는 큰 스텝이 됩니다.

인가 교와, 무인가 교의 차이를?

인가를 받고 있는지 아닌지, “취업” “졸업”의 취급이 사회적으로 다릅니다.

“전수학교”의 설치에는 각 도도부현으로부터의 인가가 필요합니다.수업 시간, 교원수, 시설이나 설비 등 많은 기준이 있어, 그 모든 것을 채우지 않으면 인가되지 않습니다.인가 교에서는, 일정한 조건하에의 “전문사” 등의 칭호 부여나 대학에의 편입, 대학원에의 진학, 일본 학생 지원 기구의 이용, 통학 정기(학생할인)의 적용 등을 받을 수 있습니다만, 무인가 교의 경우 이런 특전을 받을 수 없습니다.

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