취직

직종 소개

엔지니어

크리에이터란, 크리에이티브 업계에서 활약하는 직종의 총칭입니다.
프로듀서외, 디렉터, 연출가, 플래너, 디자이너, 애니메이터, 프로그래머 등의 직종이 대표적입니다.

엔지니어

프로듀서

프로듀서란, 프로젝트에 관계되는 예산 조달이나 관리, 스태프의 인사 등을 담당해, 프로젝트 전체를 통괄하는 사람입니다.

프로젝트의 통괄자로서 광범위한 권한을 가져, 제작물의 상업적인 성공 여부에 대해서 책임을 집니다.프로듀서에게는 디렉터 경험자가 많아, 디렉션을 겸임하고 있는 경우도 있습니다.

디렉터

디렉터란, 다양한 현장에서 전문 기술에 관한 부문에 대한 책임자입니다.

다양한 업계, 업종이 있기 때문에, 구체적인 직무 내용은 다릅니다만, 그 분야에 관한 전문지식을 가져, 적절한 판단의 아래, 디자이너나 프로그래머 등 현장의 크리에이터들에게 지시를 내립니다.작품을 제작하는 스케줄의 관리도 실시합니다.

CG·영상 업계

CG 크리에이터

CG 크리에이터란, CG(컴퓨터그래픽) 제작의 일련의 작업을 담당하는 사람입니다.또는, CG 제작에 종사하는 모든 직종의 총칭입니다.

CG 작성은 물론, 촬영 후의 VFX를 조합하는 작업 등, CG 제작을 실시하는데 있어서의 일련의 작업을 담당합니다.워크플로우(작업 공정)를 숙지해, 한정된 기간 중에 퀄리티가 높은 CG를 작성하기 위한 고도의 기술과 능력이 필요합니다.

CG 디자이너

CG 디자이너란, PC상에서 전용의 어플리케이션 소프트를 사용해, CG(컴퓨터그래픽) 화상을 실제로 만들어 내 가는 사람입니다.

영화, 영상, 게임, TV, CM, 웹 사이트, 광고 등의 폭넓은 업계에서 활약할 수 있는 직종입니다.

PC나 소프트의 조작 스킬은 물론, CG를 만드는데 있어서의 기본적인 디자인이나 뎃셍의 지식은 필수입니다.또, 클라이언트의 요망에 기초하여, 작품 이미지를 만드는 일도 있기 위해, 각 업종·분야의 기본적인 지식도 가져, 개성, 발상력, 색채 감각, 표현력을 살리는 것이 필요합니다.

CG 엔지니어(CG 프로그래머)

CG 프로그래머란, CG(컴퓨터그래픽) 제작에 필요한 어플리케이션 소프트나 툴을 개발하는 사람입니다.

CG 제작이나 영상 표현을 위한 소프트웨어 자체의 개발이나, 플러그 인이라고 불리는 기능확장 툴 등의 프로그램을 만들어, CG 영상을 보다 풍부하게 하는 표현을 할 수 있도록 하는 직종입니다.그 때문에, CG를 사용한 영상 표현을 어떻게 보이고 싶은지, 확실히 이해할 필요가 있습니다.

테크니컬 CG 크리에이터(기술 최고 책임자)

테크니컬 CG 크리에이터란, CG(컴퓨터그래픽) 영상 등의 아트 영역과, 그것을 표현하기 위한 엔지니어링 기술을 연결하는, 특수한 역할을 가지는 사람입니다.

CG 제작의 현장에서 만들어지는 작품은, 디자이너가 생각하는 영상 표현과, 디자이너가 사용하는 어플리케이션 소프트나 플러그 인 등에 의해 유지되고 있습니다.테크니컬 CG 크리에이터는, CG 디자이너와 CG 프로그래머보다 한층 더 고도의 기술력과 지식을 가져, 양쪽의 힘을 꺼내는 디렉터적인 역할을 가지는 크리에이터입니다.세계의 CG 업계에서 부족하고 있는 인재이므로, 보람이 있는 직종입니다.

CG 오퍼레이터

CG 오퍼레이터란, CG(컴퓨터그래픽) 제작 소프트를 이용하고 CG 제작을 실시하는 사람입니다.

CG 디자이너가 일으킨 이미지 보드, 그림 콘티 등을 근거로, 캐릭터의 움직임이나 표정을 그리거나, 캐릭터의 패턴 작성을 하는 일도 있습니다.

CG 프로덕션 매니저

CG 프로덕션 매니저(통칭 프로젝트 매니저·PM)란, 프로젝트의 진행 관리를 중심으로, 다양한 업무를 해내, CG 제작의 전체를 통괄하는 사람입니다.

기획으로부터 제작까지, 프로젝트의 전체를 통해 제작 현장을 통괄하는 사람입니다.기업에 따라서는, 납품까지 담당하는 일도 있습니다.세세한 용무나 다양한 트러블을 처리해 가기 위해, 그 업무는 다방면에 걸칩니다.사람과 관계되는 것이 많은 직종이고, 커뮤니케이션 능력이 있는 프로덕션 매니저의 수요가 높아지고 있습니다.

CG 컨셉 아티스트

CG(컴퓨터그래픽) 컨셉 아티스트란, 작품의 세계관을 모양으로 하기 위해서 생각해, 그려 가는 일입니다.

영화, 게임, 애니메이션 등의 작품을 만들 때에 필요한 작품의 세계관이나 캐릭터, 프롭(소도구) 등의 이미지를, 감독이나 디렉터의 목표로 하는 방향성을 표현하기 위해서 일러스트나 CG에서 그려, 표현하는 일입니다.컨셉 아티스트가 다룬 그래픽 오오모트니, 현장의 디자이너들이 본편의 디자인을 조형해 갑니다.

CG 기술 최고 책임자

CG 기술 최고 책임자란, CG 제작에 있어서의 기술 부문의 책임자입니다.

이야기(시나리오)를 읽어, CG(컴퓨터그래픽) 제작시에 사용될 것인 디지털 기술을 상정해, 작품마다 워크플로우를 조립, 일관한 공정관리를 행합니다.크리에이티브 디렉터 같은 전체적인 디렉션은 실시하지 않습니다만, 테크니컬인 부분에 있어서 제작 팀의 지휘를 취하기 위해, CG 제작 기술에 관한 깊은 지식이 필요합니다.

CG 슈퍼바이저

CG 슈퍼바이저란, 프로듀서나 디렉터, 스태프에 대해, 다양한 어드바이스를 하는 사람입니다.

한정된 예산과 스케줄 속에서, 퀄리티를 떨어뜨리지 않고 제작하기 위해서는, 전문적인 지식이나 기술, 제작 노하우가 필요합니다.그 때문에, 경험 풍부한 CG(컴퓨터그래픽) 크리에이터가, 슈퍼바이저로서 프로젝트에 참가해, 프로듀서나 디렉터들과 예산이나 스케줄, 작품의 테이스트 등을 공유해, 실현되기 위한 방법이나 순서를 생각해, 아티스트에게 전하는 감독으로서의 역할도 있습니다.

VFX 크리에이터(콘포짓타)

VFX크리에이터(콘포짓타)란, CG는 물론 실사와 CG의 “합성”을 메인에 제작을 실시하는 사람입니다.

CG(컴퓨터그래픽) 제작의 기술이나 소프트의 조작 스킬은 물론, 실사와 CG를 합성했을 때, 위화감을 느끼지 않는 테크닉이 필요합니다.그 표현 방법은 발상력이나 기술의 응용에 의해 만들어지기 위해, 크리에이터의 센스가 현저해 나옵니다.평소부터 많은 영상 작품을 보고, 표현 방법이나 센스를 닦아, 발상력을 높이는 것이 필요합니다.

  • ※VFX(Visual Effects/비주얼 이펙트) = “특수 시각 효과” 촬영이 불가능한 폭발 신이나, 현실에 존재하지 않는 생명체나 건축물 등을 CG에서 작성해, 실사 영상과 합성하는 것.
이펙트 디자이너

이펙트 디자이너란, 폭발의 불길이나 불꽃, 연기 등의 이펙트(특수효과)를 영상에 반영시키는 사람입니다.

다양한 신에서 사용되는 이펙트(특수효과).영상의 매력을 최대한으로 발휘할 수 있는 이펙트(특수효과)를 걸기 때문에, 영상의 센스가 필요합니다.

모션 디자이너

모션 디자이너란, 게임이나 CG(컴퓨터그래픽)의 캐릭터에게 “움직임”을 붙이는 일을 하는 사람입니다.

캐릭터 디자이너 등이 그린 캐릭터에게, 전용의 소프트를 사용해 “모션(동작·움직임)”를 붙이는 일을 합니다.사람이나 동물 등의 생물은 물론, 다양한 물건의 움직임을 숙지할 필요가 있습니다.

리긴그아티스트(리가)

리긴그아티스트와는 애니메이션을 붙이기 위한 설정(셋업)를 실시하는 사람입니다.

CG(컴퓨터그래픽)에서 제작한 캐릭터에게 애니메이션을 붙이는 일이므로, 인간이나 동물의 해부 학문적 조예, 메카나 기계 구조의 지식 등이 요구됩니다.캐릭터에게 애니메이션시키는 일이므로, CG 애니메이터가 컨트롤러를 사용해 직접 움직이는 경우도 있습니다.

테쿠스차데자이나

테쿠스차데자이나란, 색이 들지 않은 3D 작품(모델)에 질감이나 색 등을 붙여 가는 사람입니다.

전용 소프트로 막 만들어진 아무것도 색이 들지 않은 3D에, 질감이나 색 등을 붙여 갑니다.재질감이라고 불리는 질감 등을 그린 그림을, 모델러가 작성한 3D에 붙여 갑니다.

그 때문에, 협조성이나 세계관을 통일하기 위한 배려도 필요합니다.또, 묵묵히 작업하는 것이 많기 때문에 집중력이나 인내력이 필요합니다.

매트 페 인터

매트 페 인터란, 영화의 배경을 CG(컴퓨터그래픽)에서 마무리, 깊이가 있는 영상에 보이는 사람입니다.

매트 페인트는 영화 제작의 현장에서는 옛부터 있는 직종으로, 근래는 CG를 사용해 표현되게 되었습니다.3DCG의 모델을 사용해, 카메라의 시점까지 생각하고 표현하는 것으로, 배경에 깊이나 입체감을 생산합니다.

모델러

모델러란, 디자이너 등이 그린 캐릭터나 물건을, 실제로 CG(컴퓨터그래픽)화해 가는 사람입니다.

전용의 소프트를 사용해, 입체감이 있는 3D로 해 가는 일을 실시합니다.통상의 회화와 달리, 입체적인 모델을 작성하지 않으면 안 되기 때문에, 공간에 대한 인식력, 상상력이나 고도의 뎃셍력이 필요합니다.3DCG 디자이너와도 불리고 있습니다.

2DCG 디자이너(2D 그라픽카)

프로젝트의 기획서에 기초하여, 그 게임이나 영상 작품의 세계관, 캐릭터, 배경 등을 선화나 컬러로 비주얼화하는 사람입니다.

그 작품의 비주얼 이미지를 결정하는 중요한 직종입니다.게임이나 영상뿐만 아니라, 일반의 사람의 눈에 띄는 패키지나 광고에도 사용되기 위해, 참신하고 매력적인 디자인이 요구됩니다.

3DCG 디자이너

2DCG 디자이너의 작성한 디자인을 근거로, 실제로 캐릭터 등을 3DCG화하는 사람입니다.

2DCG 디자이너가 그린 디자인 등을, 실제로 입체화되기 위해, 공간에 대한 인식력, 상상력이 필요합니다.색이나 질감을 내기 위한 재질감을 그린 작업도 실시하기 위해, 그 기술이나 디자인 센스도 요구됩니다.모델러라고도 불립니다.

애니메이션 업계

애니메이션 크리에이터

애니메이션 크리에이터란, 애니메이션 제작의 일련의 작업을 담당하는 사람입니다.

또는, 애니메이션 제작에 종사하는 모든 직종의 총칭입니다.

캐릭터 디자인이나 배경 등은 물론, 애니메이션 제작을 실시한 후의 일련의 작업을 담당합니다.워크플로우(작업 공정)를 숙지해, 한정된 기간 중에 퀄리티가 높은 애니메이션을 작성하는 기술이나 능력이 필요합니다.

애니메이터·CG 애니메이터

애니메이터란, 캐릭터나 애니메이션의 원이 되는 그림 등을, 한 장 한 장그려 가는 작화를 담당하는 사람입니다.

애니메이션시키기 위해서, 움직임의 다른 원래의 화를 1장 1장 그려 가는 일을 담당합니다.프리로 활약하는 사람도 많습니다.CG(컴퓨터그래픽) 애니메이터는, CG에 특화한 애니메이터가 됩니다.근래의 디지털 기술을 살린 애니메이터나 CG 애니메이터는, 애니메이터로서의 디자인 센스는 원래, 전용 소프트의 조작 스킬도 필요합니다.또, 애니메이션의 일을 하는 사람들의 총칭으로서도 사용됩니다만, 자세히 분류하면, 원화 맨과 동영상 맨의 일이 애니메이터의 일이 됩니다.

원화 맨

원화 맨은, 애니메이션의 움직임의 요소가 되는 “원화”를 그린 사람입니다.

캐릭터를 움직일 때에 악센트가 되는 포인트를 그리는 것이 원화 맨의 일입니다.원화 맨에게 필요한 것은, 작화력과 캐릭터에게 연기를 붙이는 연출가적 요소입니다.완성된 원화는 원화 감독이 체크하고 동영상의 공정에 돌려집니다.원화 맨을 비롯한 애니메이터의 화력은, 작품 안에서 여실에 나타나므로, 애니메이션 제작의 중요한 포지션을 담당하고 있습니다.경험을 쌓으면, 작화 감독이나 캐릭터 디자이너에게 스텝 업할 수 있습니다.

동영상 맨

동영상 맨은, 원화와 원화 사이를 연결하는 “동영상”을 그린 사람입니다.

원화와 원화 사이의 “중나누기”라는 움직임이 있는 컷을 그린 일입니다.원화의 이미지를 바꾸지 않도록 정중하게 그리는 것이 중요하고, 완성시키는 스피드도 구할 수 있습니다.동영상 맨이 경험을 쌓으면, 동영상 검사나 동영상 맨에게 스텝 업할 수 있습니다.

동영상 검사

동영상 검사는, 동영상의 체크나 수정을 실시하는 사람입니다.

동영상의 숙련자가, 동영상 맨이 그린 중비율을 한 장씩 확인·수정 지시를 넣는 일이 동영상 검사입니다.하나의 작품을 만들기 위해서 대량의 동영상이 그려지므로, 스피드와 함께 정확함이 요구되는 일입니다.

배경 미술

배경 미술이란, 캐릭터의 존재감이나 작품의 세계관을 인상을 남기기 위한 “배경”을 그린 사람입니다.

장소나 계절감, 미래나 과거의 시대를 느끼게 하는 “배경”은, 작품 전체의 이미지나 세계관을 결정하는 중요한 일입니다.공간을 그리기 위해, 원근법 등의 기본적인 기술은 물론, 애니메이션에 있어서의 분위기를 가지게 하기 위한 센스나 기술이 필요합니다.

디지털 페인터(색 지정·색채 설계)

디지털 페인터란, 애니메이터가 그린 선화에, 컴퓨터를 사용해 색을 칠하는 사람입니다.

애니메이터가 그린 선화에 색을 칠하거나, 보카시 효과나, 에어브러시 효과 등을 베풀어 가는 일을 합니다.색에 의해 작품의 이미지가 크게 바뀌기 때문에, 애니메이션 제작을 하는데 중요한 직종입니다.

촬영(디지털 촬영)

촬영이란, 실제의 카메라가 아니어, 컴퓨터로 전문의 기술을 사용해, 영상의 흐름을 만들기 시작하는 직무입니다.

과거에 아날로그로 애니메이션 제작을 실시하고 있었을 무렵, 셀이라고 불리는 투명의 필름에 그린 동영상을 필름카메라로 한 장씩 팽이 촬영하고 있었던 것으로부터, “촬영”이라고 불립니다.현재는 컴퓨터상에서, 캐릭터와 배경을 조합해, 영상을 만들어 내는 작업을 실시합니다.영상에 관한 전문지식과, 방대한 셀을 한 장씩 팽이 촬영하는 작업 때문에 인내력이 요구됩니다.CG(컴퓨터그래픽)·영상 분야에 있어서의 VFX 크리에이터(콘포짓타)가 이것에 임합니다.

캐릭터 디자이너

캐릭터 디자이너란, 게임의 기획을 모양으로 하기 위해서, 등장하는 캐릭터를 디자인하는 사람입니다.

게임의 세계관에 맞춘 인물 캐릭터, 아이템, 인터페이스 등, 폭넓은 디자인이 구할 수 있기 때문에, 높은 화력을 몸에 걸칠 필요가 있습니다.

애니메이션 연출가

애니메이션 연출가란, 각본을 애니메이션화하는데 지휘·감수를 하는 사람입니다.

애니메이션 연출은, “감독” “애니메이션·디렉터” 등의 직종으로 불리는 일도 있습니다.작화 감독이나 미술 감독에 의해, 그림 콘티나 캐릭터·디자인, 레이아웃 설정, 미술 설정 등이 만들어져, 촬영, 특수효과, 녹음, 편집과 일련의 작업이 진행됩니다.이 모든 제작 공정에 관해, 애니메이션 연출가는 깊이 관여합니다.애니메이션 제작으로 필요한 폭넓은 지식과 기술이 필요합니다.

제작 진행

제작 진행이란, 애니메이션 등의 영상 작품에 관해, 제작 관리에 종사하는 사람입니다.

다큐멘터리 영화로는, 진행 주임이라고도 불립니다.애니메이션의 제작 공정의 거의 모두를 관리해, 프로젝트가 효율적으로 진행하도록 관리합니다.애니메이션 제작에 관계되는 다양한 직종의 사람들과 관계되기 위해, 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.

애니메이션 감독

애니메이션 감독이란, 애니메이션 제작을 하는데, 작품의 테마나 방향성을 나타내, 프로젝트·팀에 대해 지도, 감독을 실시하는 책임자입니다.

감독이라고 해도, 작화 감독이나 미술 감독 등 다양한 감독이 있습니다.그 중에서도 애니메이션 감독은, 프로젝트의 책임자이며, 작품의 본래의 테마나 방향성을 나타내, 프로젝트·팀의 지도를 실시합니다.항상 새로운 아이디어나 표현을 생각해, 그것을 형태로 하고 싶다는 강한 의지가 필요합니다.

만화가

만화가는, 그 이름대로 만화를 그린 사람입니다.

통상의 장편·단편 만화나, 4컷 만화 등 다양한 형태가 있어, 작품의 인기가 나오면 애니메이션이나 영화, 게임 같은 것이라도 전개됩니다.그림을 그린 기술이나 센스는 중요합니다만, 매력적인 스토리나 캐릭터 설정 등을 생각하는 상상력·발상력이 가장 필요해집니다.또, 묵묵히 작품을 완성해 가는 인내력도 필요합니다.

일러스트레이터

일러스트레이터란, 상업 매체로 일러스트를 그린 사람입니다.

일러스트라고 하면 소설의 표지나 삽화 등, 지면에서 보는 것이 일반적이었습니다만, 근래는 게임으로 사용되는 캐릭터도 다루고 있습니다.자신의 특색을 낼 수 있도록 그리지 않으면 안 됩니다만, 용도에 맞춘 테이스트로 표현하지 않으면 안 되기 때문에, 표현력과 센스가 필요합니다.

게임 업계

게임 크리에이터

게임 크리에이터란, 게임 소프트의 개발·제작의 일련의 작업을 담당하는 사람입니다.

게임 크리에이터에게는, 프로듀서, 디렉터, 플래너, 시나리오 작가, 디자이너, 프로그래머, 사운드 크리에이터 등, 다양한 직종이 포함되어 있습니다.각 직종에 따른 지식이나 기술이 필요합니다.또, 장기간에 이르는 팀 제작의 프로젝트가 많기 때문에, 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.

게임 프로그래머

게임 프로그래머란, 전용의 프로그래밍언어를 구사하고, 기획서나 사양서에 기초하여, 게임을 실제로 구성(프로그래밍) 하는 사람입니다.

게임의 조작이나 캐릭터의 움직임 등, 다양한 곳에서 프로그램이 사용되고 있습니다.그 프로그램을 만드는 것이 게임 프로그래머입니다.프로그래밍의 지식은 물론, 시나리오, 사운드, 그래픽 등의 요소를 효과적으로 잘 살리는 종합적 시야가 필요합니다.프로그래밍의 스페셜리스트로서 응용력과 고도의 스킬도 필요합니다.

게임 CG 디자이너(게무그라픽카)

게임 중의 사람이나 배경 등, 모든 그래픽을 그린 일을 한다.

과거에는 2D 디자이너가 많은 활약하고 있었습니다만, 3D의 CG(컴퓨터그래픽) 디자이너는 센스와 함께 전문 기술이 필수입니다.오리지널의 디자인을 다루는 일도 있습니다만, 일러스트레이터나 캐릭터 디자이너로부터 건네받은 원화를 근거로 그리는 경우도 있습니다.

게임 플래너(기획)

게임 플래너란, 게임을 재미있어 하기 위한 아이디어 등을 제안해, 게임 자체의 기획을 실시하는 사람입니다.

근래, 게임기나 스마트폰으로도 게임을 할 수 있기 때문에, 수많은 게임 소프트가 발매되고 있습니다.게임 플래너는, 따라 매력적인 게임을 만들기 위해서 정말 중요한 직종으로, 참신한 아이디어와 항상 사람을 놀라게 하는 발상력이 필요합니다.고안한 기획을 개발 담당 팀에 전하지 않으면 안 되기 때문에, 프레젠테이션 능력도 필요합니다.

게임 시나리오 작가

게임 시나리오 작가란, 작품 전체의 흐름이 되는 시나리오를 만드는 사람입니다.

게임의 흐름이 되는 시나리오를 쓰는 일 이외에, 게임의 매뉴얼 제작이나 게임 잡지에 게재하는 광고용 기사를 쓰는 일도 있습니다.작가적인 능력이나 스토리를 만든 후의 재료의 조사나, 그 결과를 분석하는 능력도 필요합니다.

게임 프로듀서

게임 제작에 있어서 전체적인 통괄과 예산을 관리·배분하는 사람입니다.

게임의 기획·제작에 있어서의 전책임을 담당하는 중요한 일입니다.게임 소프트의 기획·입안으로부터, 공정관리·예산 관리, 스태프 관리 등 게임 제작을 통괄합니다.그 때문에 프로그래밍, 그래픽, 사운드 등 게임 제작 전반의 지식이 폭넓게 필요합니다.한층 더 독창적인 아이디어도 필요합니다.

게임 디렉터

게임 전체의 기획으로부터, 인원의 배분이나 스케줄의 조정, 진행 관리, 프로모션 등의 전반에 관계되는 통괄 책임자가, 게임 디렉터입니다.

게임 제작에 있어서의 다방면에 걸친 실무를 담당하는 핵심이 되는 존재입니다.개발 팀의 정리 역이거나, 어드바이저적인 역할이거나 합니다.다양한 면에서 최종적인 판단을 이기거나, 진행을 관리하거나, 스태프에게 사양을 전하는 등, 스태프와의 커뮤니케이션을 취하는 것도 중요한 일입니다.

디자인·Web 업계

DTP 디자이너

DTP디자이너란, 서적이나 잡지, 포스터, 광고지 등의 인쇄물을, PC를 사용해 디자인하는 사람입니다.

그 때문에, 페이지레이아웃이나 디자인 지식은 물론, 컴퓨터나 전용 소프트의 조작 스킬, 디자인이나 편집의 지식과 기술이 필요합니다.

  • ※DTP과는 데스크 탑 파브리싱의 약어로, PC상에서 실시하는 편집작업 전반을 가리키고 있습니다.
DTP 오퍼레이터

DTP오퍼레이터란, 디자이너가 작성한 디자인을 근거로, 레이아웃을 중심으로 수정해, 인쇄하기 위한 데이터를 완성시키는 사람입니다.

디자인의 지식은 물론, 밝히고 싶은 내용을 읽어내, 중요한 내용을 적절한 장소에 배치하거나, 전용 소프트의 조작 스킬이나 응용력도 필요합니다.

  • ※DTP과는 데스크 탑 파브리싱의 약어로, PC상에서 실시하는 편집작업 전반을 가리키고 있습니다.
크리에이티브 디렉터

크리에이티브 디렉터란, 프로젝트의 기획으로부터 제작 과정의 지휘를 맡는 책임자입니다.

디자인의 방향성을 결정해, 많은 디자이너를 정리해 갑니다.클라이언트의 요망을 근거로 하면서, 디자이너의 의견도 도입, 좋은 작품을 만든다는 강한 의식이 필요합니다.풍부한 지식과 경험은 물론, 프레젠테이션 등 사람을 설득할 수 있는 기술도 중요해집니다.

그래픽 디자이너

그래픽 디자이너란, 평상시 익숙하고 있는 다양한 상품의 디자인을 하는 사람입니다.

잡지나 광고(포스터·광고지), 패션, 생활 용품이나 음식물의 패키지 등, 평상시 우리가 익숙하고 있는 다양한 상품의 디자인을 합니다.디자인 센스 뿐만 아니라, 현대의 유행이나 업계의 동향을 파악해, 그 업계에 걸맞은 제안을 낼 수 있는 아이디어나 발상력이 필요합니다.

논설 디자이너

논설 디자이너란, 주로 잡지나 서적·카탈로그 등을 디자인적으로 읽기 쉽도록 편집하는 사람입니다.

잡지나 서적 등의 “페이지 것”을 만드는 디자이너를 논설 디자이너라고 부릅니다.지면을 더 매력적으로, 얼마나 읽기 쉬워 하는지 생각하는 것도 이 일의 중요한 포인트입니다.비주얼 소재를 취급하는 것도 많으므로 편집 기술·지식뿐만 아니라, 밸런스 감각이나 미적 감각도 필요합니다.또, 결정된 기간 중에 퀄리티가 높은 디자인 편집을 실시할 수 있을 뿐인 기술과 능력이 요구됩니다.

아트 디렉터

아트 디렉터란, 컨셉에 기초하여, 디자이너나 카메라맨 등에게 지시를 내려, 비주얼 이미지를 만드는 책임자입니다.

줄여서 AD라고도 불립니다.광고나 상품의 컨셉을 근거로, 밝히는 이미지를 제안해, 그 아이디어를 디자이너나 카메라맨에게 전해, 비주얼 이미지를 만들어 갑니다.잡지나 광고 등의 인쇄물에 관한 광고 업계와, 영상 업계의 어느 쪽에게도 직종이 있어, 모두 풍부한 경험이 필요합니다.

Web 디자이너

Web 디자이너란, 인터넷상에서 열람하는 홈페이지를 디자인하는 사람입니다.

주로, 디렉터 등의 지시에 따라, 클라이언트의 요망을 근거로 하고 홈페이지를 디자인해 갑니다.잡지나 광고 등의 인쇄물과는 다른, 동적인 요소가 있기 때문에, 보는 사람 생각하고 디자인을 제안할 필요가 있습니다.인터넷의 지식이나 전용 소프트의 조작 스킬, 디자인 센스 등 폭넓은 지식과 능력이 필요합니다.

Web 플래너

Web 플래너란, 클라이언트와 함께 광고나 이벤트를 계획해 가는 사람입니다.

Web 사이트 제작에 있어서의 기획·컨셉 만들기가 주된 일입니다.많은 유저에게 보일 수 있는 홈페이지로 하기 위한 기획을 생각, 클라이언트에게 제공해 갑니다.클라이언트나 디자이너에게, 프로젝트의 방향성을 전해질 뿐인 커뮤니케이션 능력이나 프레젠테이션 능력이 필요합니다.디자인이나 영업력 이상으로, Web 업계에 관한 풍부한 지식과 기획력이 요구됩니다.

Web 디렉터

Web 디렉터란, 홈페이지 제작에 있어서, 제작 팀의 리더로서 스태프를 정리하는 사람입니다.

클라이언트가 요구하는 컨셉이나 요구를 파악한 다음, 제작 스태프에게 적절한 지시를 내려, 완성된 Web 사이트를 세세하게 체크하거나 합니다.홈페이지 제작에 있어서의 지식이나 기술은 물론, 프로젝트의 전체를 보고 제작의 진행을 컨트롤할 수 있는 능력을 필요로 합니다.

Web 프로그래머

Web 프로그래머란, 사양서에 기초하여 시스템을 구축하는 사람입니다.

클라이언트의 요구를 물어 사양서를 작성해, 그 사양서에 기초하여 Web용 시스템을 만드는 일을 합니다.근래, 인기가 급상승한 커뮤니티 사이트 등에 의해, Web 전용의 시스템도 다양화했습니다.새로운 시스템을 고안하기 위해서, 프로그래밍언어와 인터넷에 관한 폭넓은 지식과 스킬, 응용력도 필요합니다.

부호기

부호기란, 홈페이지를 브라우저로 표시할 수 있도록 하는 사람입니다.

HTML과 불리는 마크업 언어를 이용하고, 유저가 브라우저로 열람할 수 있도록 합니다.Web 디자이너가 겸임하고 실시하는 경우도 있습니다만, 이 작업을 전문으로 한 직종이 부호기가 됩니다.HTML의 지식은 물론, 홈페이지를 열람하는 사람도 고려하면서 제작하기 위해, 전문적인 기술이나 지식이 필요합니다. HTML 코딩 스태프라고 말해지는 경우도 있습니다.

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