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게임

학과 소개

전세계에 붐을 생산하는 게임 크리에이터가 된다

게임 제작 연구과

게임 제작 연구과

3 년제

팀워크와 기술력을 갖춘 게임 프로그래머가 된다

게임 제작과

게임 제작과

2 년제

새로운 아이디어를 세계에 발신하는 게임 플래너가 된다

게임 기획과

게임 기획과

2 년제

게임 분야는 어떤 업계?
1980년대로 태어났다 “마리오 브라더스” “드래곤 퀘스트” “파이널 판타지” 등의 대히트로부터, 35년의 때 지나, 지금도 많은 사람들에게 엔터테인먼트를 계속 제공하고 있는 게임 업계.그런 만큼, 장래의 게임 업계를 견인하는 인재는, 참신한 발상과 기술을 가진 젊은이 크리에이터이면, 업계는 높은 기대를 대고 있습니다.
게임 분야를 목표로 한다면
“게임을 플레이하는 것이 좋아해” 트 “게임의 개발직을 지망하”려면, 큰 차이가 있는 것을 최초로 이해합시다.또한, 게임의 신시대를 창조할 수 있는 인재에게는, 영어력, 게임 이외의 폭넓은 지식, 의욕 및 무엇보다 “게임이 좋아한다”라고 하는 정열이 필요합니다.
게임 분야의 적성은?
대인관계가 서투른 사람, 육체적·정신적으로 약한 사람, 게임 이외에 흥미가 없는 사람이, 이 업계에서 해 나가는 것은 정말 어려우면 말할 수 있습니다.즉, 좁은 시야에 머무르지 않고, 여러가지 기술이나 지식을 탐욕에 흡수하는 유연성이야말로, 게임 크리에이터로서 걷기 위한 첫걸음이 됩니다.

한층 더 자세한 것은 “게임 업계와 그 배움에 대해서”에

게임의 제전 “TOKYO GAME SHOW”에 22년 연속 출전이라는 다카미 이사오!
“일본 게임 대상”이라도 다수의 입상을 자랑, 업계에의 어필 찬스는 만전

전세계의 나라와 지역에서 게임의 프로패셔널이 집결하는 도쿄 게임쇼.
일본 전자에서는 제1회로부터 매년 학생 작품을 출전.
비즈니스 데이에는 게임 업계에서 활약하는 다수의 졸업생이나, 업계 관계자가 본교 부스에 참석.
출전 작품이 평가되고 취직에 연결되는 케이스도.게임 업계에의 큰 찬스가 여기에는 있습니다.

  • 1996

    “게임쇼로 게임하자”
    출전수 87사/
    방문객 수 109,649명

  • 1997

    “The Entertainment of Your Life”
    출전수 104사/
    방문객 수 140,630

  • 1998

    “게임 파워, 보여 준다”
    출전수 92사/
    방문객 수 156,455명

  • 1999

    “Coming Surprise”
    출전수 74사/
    방문객 수 163,866명

  • 2000

    “생활을 즐기는 엔터테인먼트”
    출전수 63사/
    방문객 수 137,400명

  • 2001

    “Let's Play together”
    출전수 53사/
    방문객 수 129,626명

  • 2002

    “놀이는 인류의 DNA.”
    출전수 85사/
    방문객 수 134,042명

  • 2003

    “장난기가 세계를 바꾼다”
    출전수 111사/
    방문객 수 150,089명

  • 2004

    “최신의 감동을, 세계의 모두에게”
    출전수 117사/
    방문객 수 160,096명

  • 2005

    “맨앞줄에서 미래를 보자.”
    출전수 131사/
    방문객 수 176,056명

  • 2006

    “신흥분.신감동.신시대.”
    출전수 148사/
    방문객 수 192,411명

  • 2007

    “연결되고, 퍼지고, 세계에.”
    출전수 217사/
    방문객 수 193,040명

  • 2008

    “자 가자!GAME의 시간입니다.”
    출전수 209사/
    방문객 수 194,288명

  • 2009

    “GAME는, 건강합니다.”
    출전수 180사/
    방문객 수 185,030명

  • 2010

    “GAME는, 신쇼에.”
    출전수 194사/
    방문객 수 207,647명

  • 2011

    “마음이 뛰면, 그것은 GAME입니다.”
    출전수 193사/
    방문객 수 222,668명

  • 2012

    “GAME에서 웃는 얼굴이 연결되어 간다.”
    출전수 209사/
    방문객 수 223,753명

  • 2013

    “GAME는 계속 진화한다.”
    출전수 352사/
    방문객 수 270,197명

  • 2014

    “GAME는 변 나누기, 놀이를 바꾼다.”
    출전수 421사/
    방문객 수 251,832명

  • 2015

    “더 자유롭게, GAME과 놀자”
    출전수 480사/
    방문객 수 268,446명

  • 2016

    “엔터테인먼트가 바뀐다.미래가 바뀐다.”
    출전수 614사/
    방문객 수 271,224명

  • 2017

    “사아, 현실을 초과한 체험에.”
    출전수 609사/
    참석수 254,311명

세계 최대의 게임쇼
Electronic Entertainment Expo(E3)를 시찰
게임 분야에 특화한 해외 연수를 관동에서 유일한 실시!

게임 업계 톱 클래스의 메이커가 만반의 준비를 하고 출전하는 혼신의 작품을 직접 체험

E3은 미국의 업계 단체 Entertainment-Software-Association(ESA)의 주최에 의한 미 로스앤젤레스에서 개최되는 세계 최대의 컴퓨터게임 관련의 상품 전시회.일반 방문객을 대상으로 한 도쿄 게임쇼(TGS)과 달리, 세계 각국의 톱 메이커가 업계 관계자나 보도 기관용으로 최신작을 출전합니다.그 때문에, 기술적인 설명이 많아, 게임 제작을 배우는 학생에게 있어서 밀도의 진한 정보를 수집할 수 있는 귀중한 장소가 되었습니다.일본에서 처음으로 게임 분야의 전문 학과를 설립한 학교로서, “게임 분야에 특화한 해외 연수”를 관동에서 유일한 실시.벌써 밀려 들고 있는 글로벌화의 물결도 올라가는 시야와 기술을 습득한 인재육성을 전개하고 있습니다.

아주 친숙한 닌텐도나 캡콤을 비롯하여, 해외 메이커의 Microsoft-Corporation, Sony Interactive Entertainment America, Ubisoft도 출전.VR 관련 작품도 많이 발표되어, 헤드 마운트 디스플레이의 선구자인 Oculus의 부스 등으로는 체험 희망자의 열이 눈에 띄어, 주목도의 높이가 방문했습니다.

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학과 소개

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게임 제작과

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2 년제

새로운 아이디어를 세계에 발신하는 게임 플래너가 된다

게임 기획과

게임 기획과

2 년제

업계로부터의 응원 메시지

주식회사 스퀘어·에닉스

Director

사이토 리키씨

가나가와 현립 관 고교 출신
전자 정보처리 학과 졸업

본교 전자 정보처리 학과 졸업 후, 게임회사 등을 거쳐 2005년 스퀘어·에닉스 입사.입사 당초에서 “드래곤 퀘스트 X”의 개발에 종사해 플래너, 치프 플래너를 역임.Ver.2이다 “드래곤 퀘스트 X 잘 수 있는 용사와 인도의 동지 온라인”, Ver.3이다 “드래곤 퀘스트 X 과거의 용의 전승 온라인”으로는 디렉터로서 활약.

“드래곤 퀘스트 X 5000년의 여로 아득한 되는 고향에 온라인”
©2012-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

실패를 두려워하지 말고 계속 도전해 주었으면 한다.
정열을 가지는 것으로, 미래는 열린다.

양질인 게임은 제작 스태프의 “정열”로부터 태어난다.

현재는 “드래곤 퀘스트 X”에서 디렉터를 맡고 있습니다.디렉터의 일은 다방면에 걸칩니다만, 간단하게 말하면 “게임의 재미”에 책임을 가지고 팀을 인솔하는 것이 일이 됩니다.왜 디렉터가 필요해질까 하고 말하면, 게임의 재미를, 즐겁게 느끼는 포인트나 기호는 사람 각자로, 기술의 진보나, 시대에 의해 변화하므로, 이것이 베스트라는 정답이 없군요.그렇기 때문에, 어떻게든 그 축이 되는 사람이 필요합니다.그 때문에 디렉터로서 유저의 기대에 보답할 수 있는 게임이 만들 수 있을까…?라는 압력은 매우 큰 것이 됩니다.게다가 “드래곤 퀘스트 X”는 온라인 게임이므로, 운영 중에 항상 새로운 놀이를 차례차례로 제공해 가지 않으면 안 됩니다.많은 스태프를 인솔하고 키를 취하면서 개발을 진행시켜 나가면, 예상외의 문제가 많이 일어납니다만, 가능한 한 자신이 정말로 하고 싶다! 라고 생각되는 게임을 만들도록 유의하고 있습니다.매일이 시련의 연속입니다만, 좋은 것이 완성되고 유저씨로부터의 응원 메시지를 받을 수 있거나 하면, 대단히 보람을 느끼는 일입니다.

학생에게 “게임 개발의 직장은 어떤 곳?”이라는 것을 잘 질문받습니다만, 한마디로 말하면 “즐거운 곳”입니다.일 중에 만화를 읽고 있어도, 음악을 듣고 있어도, 동영상을 보고 있어도, 혼나는 일은 없는(웃음).단 항상 새로운 아이디어나 감성이 구할 수 있습니다.자유롭게 해도 된 만큼, 맡은 일에 대해서는 딱 결과를 내지 않으면 안 됩니다.그런 의미로는 어려운 장소라고도 말할 수 있습니다.하지만 그런 공기가 맞는 쪽에는, 정말 좋은 직장이라고 생각합니다.앞으로 팀에도 따릅니다만, 통풍이 좋은 것도 매우 좋은 곳이라고 생각합니다.통상의 직장의 경우, 어느 정도 나이를 거듭해 가면, 주위가 신경을 쓰고 본심이 서로 말할 수 없게 되는 일이 있습니다만, 게임의 직장에서는 연령에 관계없이 젊은 플래너라도 베테랑과 거침없이 의견을 서로 말합니다.이전, 외부에서 온 사람에게 “그 젊은이에게 무언가 약점으로도 잡아지고 있습니까?” 걱정된 적도 있는(웃음).확실히 연공서열을 소중히 하지 않으면 안 될 때도 있을거라고는 생각합니다만, 나는 자유롭게 의견을 서로 말할 수 있는 공기를 마음에 들어 있고, 의견을 말해 줄 수 있는 것은 자신의 일에 정열이나 조건을 가지고 있는 증거라고 생각합니다.그렇기 때문에, 젊은이 여러분에게는, 보다 좋은 것을 만들기 위해서도, 적극적으로 발언해 주었으면 합니다.그리고, 만약 게임 업계에서 일하고 싶은 쪽이 있으면, 정열을 가지고, 실패를 두려워하지 말고, 생각나면 바로 행동에 옮겨 주었으면 합니다.내가 일본 전자에 재적하고 있었을 때, 자신이 만든 게임에 대해, 주위로부터 많은 의견이나 지적하다를 받은 것으로 성장할 수 있었습니다.실패할 수 있는 것은 젊음의 특권이라고 생각하고, 지금 점점 도전해 주었으면 하는군요.

(2016년 1월 취재)

[주식회사 스퀘어·에닉스 PROFILE]
주식회사 스퀘어·에닉스는 “최고의 이야기를 제공하는 것으로 전세계의 사람들의 행복에 공헌하는” 것을 기업 이념으로 해, 게임을 중심으로 하는 디지털 엔터테인먼트를 비롯하여, 어뮤즈먼트, 출판 등에 있어서 다양한 콘텐츠를 제공.최첨단의 기술을 살린 HD 게임 외, 대형 온라인 게임, 모바일용 게임 등, 날마다 진화를 이루는 게임 업계를 항상 리드하고 있다.
[대표 작품]
“드래곤 퀘스트” 시리즈, “파이널 판타지” 시리즈, “왕국 허츠” 시리즈.“스타 오션” 시리즈, “툼레이더” 시리즈, “사가” 시리즈, “성 검 전설” 시리즈 외

게임 업계와 그 배움에 대해서

게임을 배울거라고는?

게임에 열중해진 적이 있는 사람은 많은 것이 아닐까요.“부모에게 조르고 게임을 사주었다” “도중에 막히고 공략 책이나 공략 사이트를 보았다” “게임에 너무 푹 빠져서 다루어졌다” “해 붐비어 요소가 많은 게임에 지금도 열중하고 있다” 게임에 대한 생각해 사람 각자라고 생각합니다.기성의 게임을 하는 것만으로는 충분히 만족하지 않고, 스스로 게임을 제작한 적이 있는 사람도 안에 들어갈지도 모릅니다.

그럼, 게임은 도대체 어떻게 만들어져 있습니까.또, 사람을 열중하게 하게 하는 게임과는 어떤 것입니까.“어떻게 하면 재미있는 게임을 만들 수 있으므로” 누구나가 신경이 쓰이는 점입니다만, 게임에 대해서 배우는 것으로 그 본질에 다가올 수 있습니다.

게임에 대해서 배우는 의미와는?

게임이라고 한마디로 말해도, 그 안에는 다양한 요소가 있습니다.게임을 구성하는 프로그램, 게임 안에 등장하는 캐릭터, 게임을 물들이는 그래픽, 게임을 쌓아 올리는 사운드(BGM), 게임의 골격이 되는 시나리오.이러한 요소를 조합하는 것으로, 처음으로 하나의 게임 작품이 완성합니다.따라서, 재미있는 게임의 제작에 한 걸음이라도 가까워지기 위해서 게임의 구성요소를 이해하는 것이 게임에 대해서 배우는 의미이라고 말할 수 있겠지요.

단지 게임을 하는 것을 좋아하는 만큼 머물지 않고 게임에의 깊은 생각이나 탐구심을 강하게 가지고 있는 사람 정도, 매력을 느껴진다고 생각합니다.기성의 게임을 하는 것만으로는 만족할 수 없는 당신.차세대의 게임에 대해서 탐구해 보고 싶은 당신.게임의 미래를 담당해 보고 싶은 당신.더 열중할 수 있는 게임 만들기를 목표로 해 보지 않겠습니까?

게임 업계는 지금 어떤 상황이다?

근래의 게임 업계는 가정용 게임기 시장과 스마트폰용 게임 시장의 2개로 대별됩니다만, 양자는 다른 양상을 나타내고 있습니다.

가정용 게임기는 근래 부진이 계속되고 있습니다.2000년대 후반에 대히트한 “Wii”나 “닌텐도 DS” 등의 게임기가 일정 수준까지 보급해, 그 이후는 업적이 침체하고 있습니다.각사는 “Wii U” “New 닌텐도 3DS” “플레이 스테이션 4” 등 신제품을 연달아 투입하고 있습니다만, 스마트폰용 게임 시장의 확대에 밀려 부진을 탈각할 수 없습니다.

한편, 스마트폰(타블렛) 향해 게임은 근래 급성장을 이루고 있습니다.앱을 다운로드하면 놀 수 있다는 손쉬움도 있어, 퍼즐형 RPG 게임 “퍼즐 & 드래곤스”의 폭발적 보급 이후 젊은층을 중심으로 이용자가 확대하고 있습니다.스마트폰용 게임은 게임 시장의 7할의 셰어를 차지한다는 시산도 있어 앞으로도 보급이 계속되면 예상되고 있습니다만, 게임 업계는 트랜드의 변화가 빠른 것도 특징입니다.보급할 때는 폭발적으로 보급하는 한편 질려지는 것도 빨리, 업적도 급상승과 급강하가 교착하는 경향에 있습니다.또, 스마트폰용 게임은 참가 기업도 많아 어려운 경쟁 환경입니다.이런 경향으로부터, 유저를 질리게 하지 않는 궁리를 하는 것과 동시에 새로운 서비스나 부가가치를 계속적으로 투입하는 것이 구할 수 있습니다.

또한, 게임 업계에서는 스마트폰 이외에도 실황 동영상이나 가상 현실 등 새로운 움직임이 나타나고 있어, 게임의 장르도 다양합니다.향후의 동향의 새로운 변화로부터 눈이 떼어 놓을 수 없습니다.

게임에 대해서 구체적으로는 무엇을 배우는 거야?

게임에는 다양한 구성요소가 있기 때문에, 학습 사항도 다방면에 건넙니다.

대표적인 학습 사항은 프로그래밍언어.컴퓨터에 명령을 내리기 위한 인공언어입니다.C언어나 Java과 같은 프로그래밍언어의 기초로부터 응용까지 배움, 높은 수준의 게임프로그램 제작의 지식·기술을 습득합니다.게임 업계에서 활약하기 위해서 불가결한 스킬이기 때문에, 어느 학교에서도 프로그래밍 스킬의 습득을 목적으로 하는 실습·연습은 메인이 됩니다.

또, 게임 캐릭터나 스테이지 배경 디자인을 자재로 표현하기 위한 그래픽·디자인도 중요한 학습 사항입니다.뎃셍, 색채 구성, 공간·구도 등의 기초로부터 컴퓨터 CG 소프트웨어의 사용법까지 폭넓게 배워, 최종적으로는 현장에서 즉전력이 되는 고도의 3DCG 스킬을 습득하는 것을 목표로 합니다.

그리고, 신작 게임을 가능한 한 많은 사람에게 손에 들어 주기 위한 기획이나 마케팅도 학습할 필요가 있습니다.게임의 기획 입안, 제작 팀의 매니지먼트, 마케팅에 대해서 학습해, 게임 플래너로서 필요한 게임에 관한 지식·기술을 습득해 갑니다.

상기의 학습 사항이 어렵다고 느끼는 사람은 많을지도 모릅니다만, “PC에 자세하지 않으면 수업을 따라갈 수 없는 것일까?” 걱정할 필요는 없습니다.게임 업계의 제일선에서 실적을 쌓은 프로의 선생님이 직접 지도해 주는 학교가 많으므로, 이런 스킬은 입학 후에 단계를 곧 몸에 걸쳐 갈 수 있습니다.또, “게임프로그램” “게임 그래픽” “게임 플래너” 등 코스나 전공이 나뉘고 있는 것이 일반적이므로, 이런 스킬을 혼자서 모두 완벽해 습득해야 하는 것은 아닙니다.구할 수 있는 것은 게임에 대해서 폭넓게 배우고 스킬을 몸에 걸치려고 하는 자세입니다.

게임에 대해서 배우면 어떤 자격을 취득할 수 있는 거야?

게임에 대해서 배우는 것으로 취득할 수 있는 자격으로서는, 정보 관계의 자격이 많습니다.예를 들면, 가장 대표적인 정보계의 국가 자격인 “기본 정보 기술자”는 많은 학생이 취득하고 있습니다.보다 고도의 국가 자격인 “응용정보기술자”를 취득하는 사람도 있습니다.고도 IT 인재의 확보가 급선무인 현재, 이런 정보계의 국가 자격을 취득하는 것은 취직시에도 유리해집니다.

그 외, 정보·프로그래밍·디자인의 스킬을 살리고 “CG 크리에이터 검정” “CG 엔지니어 검정” “WEB 디자이너 검정” “정보 검정” 등의 공적 자격을 취득할 수 있습니다.또한, “C언어 프로그래밍 능력 인정” 등의 민간 자격을 취득하는 것도 가능합니다.

단, “정보” “CG” “Web”과 이름이 붙는 자격은 민간 자격까지 포함하면 다방면에 걸치기 때문에, 각각의 자격의 중요성이나 사회적 신뢰성을 판별할 필요가 있습니다.

게임에 대한 배움을 살린 일을?

“게임에 대해서 배운 것을 살린 일”이라고 듣고 최초로 생각해 떠오르는 것은 게임 업계에의 취직입니다.게임에 대해서 배운 학생이 전원 닌텐도나 세가, 캡콤과 같은 유명 기업에 취직하는 것은 아닙니다만, 시스템 엔지니어·일러스트레이터·캐릭터 디자이너·게임 디자이너·게임 크리에이터·시나리오 작가 등 다양한 형태로 게임 제작에 종사하고 있습니다.재학 중에 게임 전체를 스스로 제작한 경험을 살려, 프로듀서나 디렉터로서 활약하고 있는 사람도 많이 있습니다.하나의 게임 작품을 만들어내 가는 팀은 다양한 사람으로부터 구성되고 있어, 몸에 걸친 스킬을 게임 업계 안에서 어떻게 살리는지는 사람 각자입니다.예를 들면 닌텐도는, “이공계의 경우에는 그 전문지식을 묻는 시험이 있어, 디자인계·사운드계의 경우에는 작품 전형이 있습니다.제작 기획계의 경우에는, 창작 활동의 경험을 구체적으로 설명하는 시트를 제출하시겠습니다”라고 채용 페이지에서 명기하고 있어, 채용에 있어서 요구되는 스킬이 사람에 따라 다른 것이 압니다.

게임 업계 이외로의 취직은?

또, 재학 중에 몸에 걸친 스킬을 살릴 수 있는 업계는 게임 업계에 머물지 않습니다.그래픽이나 뎃셍의 기초를 배우면 영화·영상 업계에서 일할 수도 있습니다.게임 이외의 엔터테인먼트에도 도움이 되어지는 다목적성이 높은 스킬이라고 말할 수 있겠지요.또한, 고도의 프로그래밍 기술을 습득하면 IT계의 분야에서도 즉전력으로서 활약할 수 있습니다.IT 산업, 특히 소프트웨어 업계가 진로의 큰 타겟이 되는 것 외, 교육·건강·의료 복지 산업도 IT 스킬을 도움이 되어지는 필드가 됩니다.졸업생은 컴퓨터의 스킬이나 CG 디자인의 센스, 기획·마케팅 능력을 살리고 다양한 업계에 참가하고 있습니다.즉, “게임에 대해서 배운 것을 살리고 게임 업계에”라고 하는 발상에 붙잡히지 않는 취직의 길도 열리고 있습니다.

게임 업계에 구할 수 있는 인재와는?

이 페이지를 보고 계신 당신, “게임을 좋아한다면 게임 업계에 취직할 수 있다”라고 간편해 생각하고 있지 않습니까.물론 프로그래밍언어나 디자인에 대한 지식이 있는 것은 중요합니다만, 단지 게임에 자세한 것만으로는 게임 업계에서 활약할 수 없습니다.예를 들면 닌텐도는, 채용 페이지의 Q&A 안에서 “게임에 자세하지 않아도 전형에 불리라고 하는 일은 없습니다.단, 게임이 왜 이 정도 전세계의 사람들에게 받아 들여져 왔으므로 것에 관심을 가져 주셨으면 합니다”라고 하는 메시지를 발하고 있습니다.

그럼, 어떤 사람이 게임 업계에 구할 수 있고 있습니까.어느 기업에도 공통되는 키워드는, “창의 연구” “독창성” “챌린지 정신” “팀워크(협동할 수 있는 힘)”입니다.오락으로서의 게임은 “이전과 같다”이고 가치가 없어져 버리기 때문에, 새롭게 독특한 도전을 끊임없이 계속해 게임 업계를 전진시켜지는 것 같은 인재가 요구되고 있습니다.그리고, 새롭게 독특한 도전을 끊임없이 계속해 가기 위해서는 다양한 사람이 지혜를 서로 내 협력해 가는 것이 불가결해집니다.게임 제작에 관해 독력으로 할 수 있는 일에는 한계가 있습니다.

만약 이 페이지를 보고 있는 당신이 게임 업계에의 취직을 진심으로 생각하고 있으면, 우선 한 번 게임회사의 채용 페이지에 액세스하고 일상의 근무 태도나 회사로부터의 메시지를 봐 봐 주세요.반드시 게임 업계에 대한 견해가 퍼지는 것입니다.

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