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디자인

학과 소개

다채로운 필드로부터 표현을 보내는 디자이너가 된다

그래픽 디자인과

그래픽 디자인과

2 년제

디자인 분야는 어떤 업계?
상품이나 서비스가 팔릴지는 디자인에 의해 정해진다고 말해질 만큼, 세상이고 디자인의 중요성이 높아지고 있습니다.“이 디자인좋아한다”라고 생각되는 것이 중요합니다.그래픽 디자이너는 광고나 상품 패키지, 팜플렛, Web 사이트의 디자인 등, 고객님이 보는 가장 가까운 곳에서 활약할 수 있는 일입니다.당신의 “아이디어”가 세상을 밝힐지도 모른다.
디자인 분야를 목표로 한다면
신문, 잡지 단행본, 광고, 포스터, Web 사이트, 상품의 패키지, 도로표식, 시설 내 표시 등, 거리에 넘치는 다양한 그래픽이나 디자인을, 평상시부터 의식해 보는 것이 중요합니다.많은 사람을 위해서 만들어진 디자인에는, 예상도 하지 않는 이유나, 뜻밖의 발견이 숨겨져 있을 것입니다.
디자인 분야의 적성은?

자유로운 발상, 재능, 센스는 어느 정도의 연습으로 몸에 츠쿠모것도 있습니다.또 디자인 일의 “기본”이 되는 컴퓨터에 관한 기술이나 DTP※의 기술은 물론, 방대한 자료를 관리할 수 있는 꼼꼼하면 정보를 주위의 사람과 공유할 수 있는 커뮤니케이션 능력 등이, 디자인 업계에 요구되는 적정이라고 말할 수 있겠지요.

※“DTP”라고는 “데스크·톱·퍼블리싱”의 약어로, PC상에서 실시하는 작업 전반을 가리키는 용어입니다.

한층 더 자세한 것은 “디자인 업계와 그 배움에 대해서”에

수업 플러스 알파의 활동에도 찬스가 가득하다!

대회·수상

기능 올림픽 국제 대회

세계 각국의 22세 이하의 젊은이를 대상으로 실시되는 기능 올림픽 국제 대회.지금까지 그래픽 디자인과로는, 독일 대회, 아부다비 대회의 2 대회에, 일본 대표로서 출장.4일간에 이르는 열전의 결과, 훌륭한 성적을 남기고 있습니다.

청년 만들기 경기 대회

20세 이하의 젊은이를 대상으로 한 대회로, 학외의 콘테스트에의 첫 챌린지로서 도전하는 학생도 많이 있습니다.

콘테스트 수상

“파라아트” 디자인 콘테스트

공익 사단법인 도쿄도 전수학교 각종 학교 협회와 공익 재단법인 일본 자선 협회에 의한 “파라아트” 로고 마크 디자인 콘테스트.
그래픽 디자인과의 학생들도 응모해, 3명이 수상했습니다.

HARAJUKU 다케시타도오리 아트 축제

다케시타도오리 파노라마 비전으로 작품을 방영하는 “HARAJUKU 다케시타도오리 아트 축제”.하라주쿠라는 개성 모이는 거리를 그래픽으로 표현한 작품이 높은 평가를 받았습니다.

거대 크리스마스 배너 디자인 콘테스트

매년 많은 학생이나 프리의 크리에이터들이 응모하는 거대한 크리스마스 배너 디자인 콘테스트.그래픽 디자인과의 학생은 12년 연속으로 수상하고 있습니다.

산학 제휴·프로젝트

도쿄 국제 포장전 “TOKYO PACK2016” 기업 콜라보레이션

도쿄 빅사이트에서 행해진 도쿄 국제 포장전 “TOKYO PACK2016”에서, OKI 데이터와의 산학 제휴 수업의 성과로서 출전했습니다.

Device2 Cloud 콘테스트에의 대처

물건과 클라우드를 연결하는 서비스나 제품을 기획 개발, 발표하는 콘테스트에, 그래픽 디자인과를 비롯하여 4 학과 혼합 팀이 출장.최신 기술과 아이디어 등 모든 것이 고평 값을 얻고, 훌륭히 우승에 빛났습니다.

산학 제휴 프로젝트

그래픽 디자인과, 고도 컴퓨터그래픽과※라고 가나가와 도요타 자동차 주식회사, 일반 사단법인 i-ba과의 산학 제휴 프로젝트.“수소 연료 자동차 MIRAI”를 계기로, 수소 사회를 알기 위한 어린이용 콘텐츠를 제작했습니다.

전시회

학과 개설 20주년 기념 작품전

개설로부터 현재에 이를 때까지, 디자인 업계에서 활약하는 초대로부터의 졸업생들과, 재학생에 의한 작품 20점 넘치는 전시회를, 요요기에 있는 FUJI GALLERY SHINJYUKU에서 개최.동시에 기념 식전과 파티에는, 수많은 OBOG들이 축하에 달려 들었습니다.

TOKYO DESIGN WEEK 2015 학교 작품전

전문학교 Art&Design전

업계로부터의 응원 메시지

GraphersRock.

Graphic Designer

이와야민 미노루씨

일본 전자 졸업 후, 출판사, 디자인회사를 거쳐, GraphersRock. 설립.그래픽 전반의 아트 디렉션·디자인, 영상 제작 등을 중심으로 활동하는 옆, 일본 전자 그래픽 디자인과의 비상근 강사도 맡는다.

이와야가 종사한 퓨마의 슈즈 디자인

명확한 대답이 없다.
그런 만큼 디자인은 안쪽이 깊어 재미있다.

진정한 의미로, 프로의 디자이너를 목표로 해 주었으면 한다

나의 일의 스탠스는, 철저하게 상업디자인이 베이스에 있다는 것입니다.클라이언트가 구하는 것에 대해, 어떤 대답을 제시할까.비록, 훌륭한 성과의 디자인이어도, 그것이 클라이언트의 목적에 맞지 않으면 단순한 독선적이게 되어 버립니다.다행히, 받고 있는 일의 대부분은, 지금까지 다루어 온 디자인을 평가해 준 다음의 의뢰입니다만, 그래도 자신의 개성을 표현할 뿐만 아니라, 클라이언트의 목적에 최대한의 결과를 가져오는 디자인 워크를 유의하고 있습니다.

디자이너와는 어떤 전략으로 어떤 디자인을 만들어내는지를 생각해, 제안하는 직업이라고 생각합니다.물론, Photoshop나 Illustrator 등의 오퍼레이션 기술도 필요합니다만, 어느 쪽인가 하면 “감의 좋은 점”이 중요할까 하고.클라이언트와의 커뮤니케이션으로 무엇을 감지하는 감성, 시대의 공기를 읽는 관찰력 등….이런 감의 좋은 점은 여러 번 경험을 쌓는 것으로 닦입니다만, 나의 경우에는, 자신으로부터 적극적으로 정보를 심화하거나, 흥미가 없는 것에도 흥미를 가지도록 하고 있습니다.그렇게 하는 것으로 서랍이 늘어나, 그 지식이 우연한 순간에 일에 살려지기도 합니다.

최근의 디자인 업계는, 소프트가 사용할 수 있으면 누구라도 디자이너가 될 수 있는 것일까 인상이 있습니다.그것이 좋은지 나쁜지, 향후 AI(인공지능)에서, 문자와 사진마저 있으면 최적인 레이아웃이 가능하게 될 것이기 때문에, 그것이 디자인으로 생각되어 버리는 것이 아닌가라는 위기감마저 느끼고 있습니다.지금부터 디자이너를 뜻하는 여러분에게는, 그런 “디자인”과 구별을 분명히 하는 “프로의 디자이너”를 목표로 해 주었으면 한다고 생각합니다.일본 전자의 디자인 분야는, 종이의 그래픽 디자인뿐만 아니라, 웹이나 앱 등, 장르를 초과한 “디자인”의 생각, 기초, 실천이 배울 수 있습니다.학생시절에 다양한 것과 마주볼 수 있는 환경은 틀림없이 플러스라고 생각하므로, 꼭 자신의 흥미를 넓히고 배워 주었으면 하는군요.

[GraphersRock. PROFILE]
2002년, 이와야민 미노루씨에 의해 설립.80년대, 90년대의 팝 문화를 계승한 독자성이 높은 그래픽 워크로, CD 재킷, 어패럴 디자인, 광고 매체를 중심으로 활동.2016년, 이와야 씨의 지금까지의 일을 거둔 “GraphersRock ArtBook RASTERIZE”를 출판.

학과 소개

다채로운 필드로부터 표현을 보내는 디자이너가 된다

그래픽 디자인과

그래픽 디자인과

2 년제

디자인 업계와 그 배움에 대해서

디자인을 배울거라고는?

모든 물건에 디자인은 관계되어 있습니다만, 너무 친밀하기 때문에 디자인에 대해서 차분히 생각하는 것은 의외이면 적은 것이 아닐까요.

예를 들면 선전 포스터.평상시는 곁눈질하고 통과하는 정도라고 생각합니다만, 조금 멈춰 서고 차분히 바라봐 “왜 이 디자인인지” “어떤 궁리가 베풀어지고 있는가” 예상해 봐 주세요.게다가, 자신이 같은 선전 포스터를 만든다면 어떤 디자인으로 하는지, 안을 내 봐 주세요.

평상시 왠지 모르게 바라보고 있는 것을 “디자인”에 주목하고 고쳐 봐 보면, 뜻밖의 궁리를 깨닫는 것입니다.모든 대상에 대해 같은 의문을 가지기 시작하면, 당신이 지금 보고 있는 이 Web 사이트에 대해서도 “왜 이러한 디자인이고?” 의문이 떠올라 오는 것입니다.Web 디자인이나 그래픽 디자인 등 다양한 디자인의 궁리에 대해서 이해한 뒤 연구를 거듭한 디자인안을 표현하기 위한 기술을 습득하는 것이, 디자인에 관한 배움 속에서도 특히 중요해진다고 말할 수 있겠지요.

전문학교에서 디자인을 배우는 의미와는?

“디자인?미 대에서 배우는 것은 아니야 생각하는 사람도 많을지도 모릅니다만, 디자인 기술을 폭넓게 배울 수 있는 것이 전문학교의 강점이라고 말할 수 있습니다.

물론 뎃셍도 중요한 디자인 기술 중의 하나입니다만, 하나의 디자인을 완성하기 위해서는 사진이나 문자의 디자인, 배치나 배색 등 다양한 지식이 필요합니다.또 근래 Web 디자인의 수요도 높아지고 있어, 그래픽 디자인용 소프트웨어(Illustrator나 InDesign 등)를 조작하는 기술이나 프로그래밍 기술이 필요하게 되는 장면도 많습니다.자유로운 발상을 구현화하고 광고 효과가 높은 디자인을 만들어내기 위해서는, 다양한 디자인 표현 기술을 폭넓게 습득하는 것이 중요해집니다.그것은, 미래의 디자인을 구상해 가는 것에도 연결됩니다.

당신도 전문학교에서 폭넓은 디자인 기술을 배우고, 디자인의 미래를 생각해 보지 않겠습니까.

디자인에 대해서 구체적으로는 무엇을 배우는 거야?

상술한 대로 디자인에 대한 배움은 다방면에 건넙니다만, Web 디자인과 그래픽 디자인으로는 습득해야 하는 스킬이 약간 다릅니다.

Web 디자인의 경우, Web 사이트의 기초에 대해서 설계 방법이나 정보 정리, 페이지 디자인, 화상과 색채 등의 사항을 배우는 것과 동시에, 그래픽 소프트웨어(Photoshop나 Illustrator)나 프로그래밍(JavaScript)의 기초적인 스킬을 습득합니다.기본적인 Web 사이트 제작을 할 수 있게 되면, 광고의 표현 기술이나 사진 촬영 기술 등에 대해서 학습해, 사용하기 쉽게 선전 효과의 높은 Web 사이트의 설계를 목표로 합니다.

한편 그래픽 디자인시에는, 뎃셍이나 색채, 사진의 기초를 학습하는 것과 동시에 DTP(Desktop Publishing, PC로 데이터를 작성해 인쇄물로 하는 것)의 소프트웨어의 기본적인 사용 방법을 습득합니다.게다가 편집 소프트의 취급 방법이나 일러스트레이션에 대해서 학습해, 실습 과제로는 잡지 광고로부터 벽화 디자인까지 폭넓게 디자인 제작에 임합니다.기업과 콜라보레이션하고 디자인 제작에 임하는 학교도 있습니다.또한, 저작권 등의 관련 법규에 관한 학습은 어느 쪽에서도 중요해집니다.

“이미지와 달리 꽤 어려울 것 같다”라고 느낀 사람도 있다고 생각합니다만, 걱정하지 않아도 괜찮습니다.제일선에서 활약하고 있는 프로의 디자이너가 직접 지도해 주므로, 이런 스킬은 입학 후에 단계를 곧 몸에 걸쳐 갈 수 있습니다.구할 수 있는 것은 디자인에 대해서 폭넓게 배우고 스킬을 습득하려고 하는 자세입니다.

디자인을 배우면 어떤 자격을 취득할 수 있는 거야?

디자인을 배우는 것으로 취득할 수 있는 자격으로서는, 멀티미디어 검정이나 색채 검정 등의 민간 자격이 있습니다.또, Web 디자인을 배우고 있는 사람은 Web 디자이너 검정이나 웹 디자인 기능 검정, 그래픽 디자인을 배우고 있는 사람은 DTP 검정 등의 민간 자격을 취득하는 것이 가능합니다.

단 디자인계의 민간 자격은 다방면에 건너기 때문에, 각각의 자격의 중요성이나 사회적 신뢰성을 판별할 필요가 있습니다.색채 검정은 취득자도 많습니다만, 다양한 자격을 취득하려고 어둠 구름에 노력하는 게 아니라 Web 업계나 광고 업계에서의 수요가 높아지고 있는 최신 기술을 실습으로 확실히 몸에 걸치는 것이 중요해집니다.

디자인의 배움을 살린 일을?

디자인의 배움을 살린 일이라고 듣고 최초로 생각나는 것은 디자이너나 일러스트레이터입니다.디자이너는, 구체적으로 무슨 디자인을 다루는지에 따라 그래픽 디자이너나 Web 디자이너 등 보다 세세한 직종으로 나뉩니다.그래픽 디자이너의 경우에는 잡지의 광고나 포스터 등 인쇄물의 디자인을 담당하는 것이 많아, Web 디자이너의 경우에는 Web 사이트나 프로모션 페이지의 작성 등을 담당하는 것이 많습니다.상술한 대로 디자인은 모든 물건에 관계되어 있어, 디자인·광고의 스킬을 가진 인재는 어떤 기업이어도 일정수 필요하게 되기 때문에, 다양한 업계의 기업에 취직하는 것이 가능하다고 말할 수 있습니다.

Web 디자이너직의 평균 연수입은 401만엔입니다.연령의 상승에 따라 연수입도 증가해, 40세 이상의 평균은 483만엔이 됩니다(2010년, 이캐리아 조사).또, Web 디자이너는 독립하고 있는 사람도 많은 직업입니다.뛰어난 디자인을 작성하는 실력을 가진 사람은 혼자라도 생계를 유지하는 것이 가능합니다.디자인 제작회사 재적시에 만든 인맥을 살리고 톱 디자이너로서 활약하는 프리의 디자이너도 적지는 않습니다.

단, 다른 사람보다 그래픽 디자인 소프트의 조작에 다소 자세하다고 톱 디자이너가 될 수 있는 것은 아닙니다.무엇보다 경험 실적이 물건을 말하는 업계이므로, 학교에서의 배움을 살려 경험 실적을 쌓아 올려 가는 것이 지극히 중요해집니다.“자신은 무엇이 만들고 싶으므로?” 항상 생각, 적극적으로 임하는 자세가 요구된다고 말할 수 있겠지요.

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