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  • 컴퓨터그래픽 연구과 세계 레벨의 CG를 만들기 시작하는 테크니컬 CG 크리에이터가 된다
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컴퓨터그래픽 연구과 Advanced Computer Graphics

거대한 드래곤이 파괴하는 건물이나 거리, 변환 자재에 변화하는 물로 만들어진 몬스터, 마법으로 응수하는 히어로들….하이엔드인 영상 작품에 등장하는 파괴나 폭발, 유체 등의 실사에밖에 보이지 않는 CG 이펙트 등, 고도의 CG 기술을 습득.졸업 후는 프로그래밍 기술을 구사한 CG 제작을 할 수 있는 테크니컬 CG 크리에이터를 목표로 합니다.

★다른 학과도 체크

학과 블로그

    목표로 하는 직종

    • 테크니컬 CG 크리에이터
    • 테크니컬 아티스트
    • 이펙트 크리에이터
    • CG 크리에이터
    • CG 엔지니어
    • 모션 캡쳐 엔지니어 등

    배움의 포인트

    테크니컬 CG 크리에이터가 된다

    세계의 CG·VFX 업계에서 인재가 부족하고 있는 테크니컬 CG 크리에이터의 육성에 최적화한 커리큘럼을 도입한 국내에서는 희소인 학과입니다.

    Houdini, NUKE, MEL, Python 등 CG 업계가 요구하는 테크니컬 스킬을 습득

    Houdini(후디니), NUKE(누쿠) 등 테크니컬계 CG 툴과, MEL(멜)나 Python(파이 손) 등의 프로그래밍언어를 습득.CG 업계가 높은 요구에 응합니다.

    테크니컬 CG 크리에이터로서 졸업생이 국내외에서 활약

    고도의 기술을 가진 많은 졸업생이 “판타스틱·비스트와 마법사의 여행” “에이리언:코베난트” “X-MAN:아포칼립스” “패딩튼 2” 등, 수많은 화제작에 참가하고 있습니다.

    재학생 인터뷰

    생각대로의 영상이 만들 수 있는 것이 CG의 매력

    멧돼지 다테야마 가이토씨
    사이타마 현립 소카 고교 출신

    내정 앞/톤 플러스 애니메이션 스튜디오

    Q. 일본 전자를 선택한 이유는?
    작은 때부터 디즈니 영화를 정말 좋아해, 특히 “토이·스토리”와 같은 CG 영화를 만들어 보고 싶어, CG 제작이 이티로부터 배울 수 있는 이 학과에 들어갔습니다.
    Q. 장래의 꿈이나 목표는?
    CG 애니메이터로서, 실사와 분간할 수 없을 만큼 완성도가 높은 CG를 만들 수 있게 되고 싶습니다.꿈은 할리우드 영화의 CG를 다루는 것입니다.
    Q. 향후, 입학을 생각하고 있는 사람에의 메시지
    최신의 기기를 사용해, 현장에서 활약하는 선생님 쪽에 지도해 줄 수 있으므로, 정말 좋은 환경에서 배울 수 있습니다.수업으로 만든 CG는 취업활동에도 도움이 되었습니다.

    학습환경·교재·기재

    산학협동 프로젝트로 최첨단의 CG 기술을 연구 쾌적한 제작 환경에서 테크니컬 CG 크리에이터를 육성

    digital flask R&D Center
    (CG 리서치 센터)
    CG 제작 기업과 제휴하여 최첨단의 CG 기술을 연구하는 “digital flask R&D Center”를 설립.많은 기업과 산학협동 프로젝트를 추진해, 다양한 기술을 의욕적으로 연구, 학생에게 환원하고 있습니다.
    헤드 마운트 디스플레이 & 무선 조정 무인기 등의 최신 디바이스
    영상 콘텐츠의 다양화에 의해 VR(가상 현실)도 획기적인 헤드 마운트 디스플레이 “Oculus Rift”과 리얼타임 CG에 의해 실용화가 진행되고 있습니다.본과로는 그러한 기재를 비롯하여, 모션 캡쳐 시스템이나 무선 조정 무인기 등 최첨단의 디바이스를 도입, CG를 핵으로 한 표현의 폭을 펼칩니다.
    입체물을 확인할 수 있는 3D 프린터
    컴퓨터상에서 만든 3DCG 데이터를 설계도로서 입체물을 생성할 수 있는 최첨단의 학습환경입니다.컴퓨터의 화면에서밖에 보여지지 않은 것을 실제로 손에 들고 확인되는 것으로를 조형력의 향상에도 연결됩니다.

    업계표준 “Houdini” “Maya” “NUKE”를 사용 프로그래밍은 오리지널 교재로 알기 쉬워

    최첨단 소프트 “Houdini”를 도입
    최근의 작품 등의 VFX 제작으로 사용되고 있는 CG 제작의 최첨단 소프트.국내에서 Houdini를 도입해, 프로의 제작 현장에서 활약할 수 있는 레벨에서 배울 수 있는 얼마 안되는 학과의 하나입니다.
    프로 사양의 영상 편집·화상 가공 소프트가 충실
    프로 사양의 3DCG 제작 소프트 “Maya” “3ds Max”를 비롯하여, 영상 편집용으로 “AfterEffects” “NUKE”를, 페인트나 화상 가공용으로 “Photoshop” “Illustrator”도 완비. 3D 스카르프트트르 “ZBrush”도 사용하고 있습니다.
    본교 강사 집필의 오리지널 교재
    3차원 CG 소프트웨어 “Houdini”를 본교 강사 집필로 일본 최초의 교과서화.“Maya”의 표준 기능으로는 어려운 표현을 자유롭게 추가할 수 있는 “MEL”나 “PyMEL” 등, 알기 쉬운 교재는, CG 업계에서 높은 평가를 얻고 있습니다.

    “직업 교육”과 “커리어 교육”의 밸런스의 취할 수 있던 질 높은 커리큘럼

    “산학 공동 개발 커리큘럼”의 개발 등에 의해, 항상 업계와 튜닝할 수 있는 최신의 커리큘럼을 갱신하고 있습니다.또, 전문성을 효과적으로 몸에 착용하기 위해서, 연차를 초과하여 발전 과목이나 관련 과목과 같은 상관관계를 명확하게 한 커리큘럼 구성입니다.

    주된 취직처

    디지털·프런티어/옴니버스·재팬/흰색 조/오·엘·엠·디지털/제트 스튜디오/발전기 픽처/아크 시스템 워크스/폴리곤·피쿠추아즈/완다리움/단데라이온아니메숀스타지오 LLC/프리 시즈/Codelight/GAE/쿠렛센트/지아르드라이브/스카라베스타지오/캐메롯트/보쿠세르/플레이 하트/핸드/레드·엔터테인먼트/마쓰다 모델/시네 보이/아니마/GEMBA/아소비모/후롬·소프트웨어/세가/반다이 남코 게임즈/스퀘어·에닉스/도에이 애니메이션/톤 플러스 애니메이션 스튜디오/데이지/ILCA/도에이 디지털 센터 외 다수

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