• 컴퓨터그래픽과 문부 과학성 직업 실시 전문 과정 인정 학과

컴퓨터그래픽과 Computer Graphics

1979년, 일본 최초의 CG 전문 교육을 시작한 본과는, 약 5,000명의 졸업생의 다수가, CG 디자이너로서 업계의 제일선에 자립해 있습니다.그 활약의 장소는 게임·애니메이션·영화·CM 등 다방면에 이릅니다.업계에서 항상 두꺼운 신뢰를 얻고 있어, 업계에서 활약하는 졸업생을 통한 굵은 파이프에 의해, 양질인 취직 실적을 30년 이상 유지하고 있습니다.

목표로 하는 직종

  • CG 디자이너
  • CG 애니메이터
  • 게임 CG 디자이너
  • 캐릭터 모델러 등

배움의 포인트

1

“파이널 판타지” “프리큐어” 시리즈의 제작에 졸업생이 참가

본과 졸업생이, 영화 “프리큐어” 시리즈나 “아사람” “BLAME!”에서 감독을 맡고 있습니다.또 “파이널 판타지” “하쓰네 미쿠” “몬스터 헌터” 시리즈나, “조조의 기묘한 모험” “포켓 몬스터” 등의 제작에 졸업생이 참가하고 있습니다.

2

CG·게임·애니메이션 업계에서 활약

1 연차는 CG의 기초를 폭넓게 배워, 2 연차는 “게임 CG 전공” “CG 애니메이션 전공”으로 나뉘어, 전문 분야에 대해서 자세히 배울 수 있습니다.“CG 디자이너” “CG 애니메이터” “게임 CG 디자이너” “캐릭터 모델러” 등, 직종에 맞추어 보다 깊이 배울 수 있습니다.

3

미경험이라도 2년으로 프로에게 될 수 있다

본과 입학자의 90% 이상이 입학전에는 완전히 CG의 경험이 없는 미경험자.그러나 2년 후에는 그중의 90% 이상이 CG 디자이너로서 업계에 자립해 있습니다.

재학생 인터뷰

좋은 선생님이 풍부해, 희망의 기업에!

오이시 도시유키씨
시마다 실업 고등 전수학교 출신 시즈오카 산업대학 졸업

내정 앞/주식회사 스퀘어·에닉스

Q. 일본 전자를 선택한 이유는?
대학졸업시, CG 기술의 부족함을 실감해, 전문학교에서 다시 배우려고 결의.취직에 강한 일본 전자를 선택했습니다.커리큘럼에 프로그램의 수업이 있던 것도 결정적 수단입니다.
Q. 좋아하는 수업, 인상에 남아 있는 것은?
좋아하고 배우고 있는 내용만이므로 모든 것이 즐겁다.업계의 이벤트에 참가해, 직접 이야기를 들을 수 있던 것도 기뻤다.같은 기졸자가 많은 것도 고마웠군요.
Q. 향후, 입학을 생각하고 있는 사람에의 메시지
2년 전의 스스로는 무리였던 기업으로부터 내정을 받을 수 있던 것은 좋은 선생님에게 풍족한 덕분입니다.상담하면 응해 주므로, 목표를 향하고 노력해 주세요.

학습환경·교재·기재

“Maya” “Mudbox” “ZBrush” 등의 최신 소프트나 프로 사양의 기재도 자유롭게 사용할 수 있다

프로의 환경과 같은 컴퓨터 실습실이 방과 후도 마음껏 사용해
영화, CM, 애니메이션, 게임 등의 CG 제작에 사용되는 3DCG 소프트 “Maya”를 비롯하여, 졸업 후의 희망 직종에 맞추어, 복잡한 모델 제작을 실현하는 “Mudbox” “ZBrush”도 재빨리 도입.프로와 같은 학습환경을 혼자 1 세트 사용해 CG 제작에 박을 수 있습니다.방과 후의 오픈 실습이라도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
모션 캡쳐 시스템 & 헤드 마운트 디스플레이
인체의 움직임을 리얼타임에 컴퓨터에 수중에 넣는, 전문학교에서는 희소인 모션 캡쳐 시스템을 완비.또, 헤드 마운트 디스플레이 “HTC VIVE” “Oculus Rift”, 3D 프린터를 도입.전임 교원의 지도하에 자유롭게 사용할 수 있는 것이고 작품 제작이나 데이터 검증도 원활하게 실시할 수 있습니다.

본교 교원이 집필한 오리지널 텍스트를 비롯하여 CG 업계의 모든 직종에 대응한 교재

교육 경험을 살린 오리지널 텍스트
CG 미경험자라도 원활하게 학습이 진행되도록, CG 제작 등의 실습 수업을 중심으로 본교 교원이 작성한 오리지널 텍스트를 사용.오랜 세월의 CG 교육 경험에 기초한 알기 쉬운 해설로, 이해를 깊게 할 수 있습니다.
CG 제작 필수의 “Maya”에 더해, “ZBrush”도 습득
게임, 애니메이션 등의 CG 제작으로 사용되는 “Maya”.본교에서는 CG 여명기부터 도입, 풍부한 교육 노하우가 있습니다.전문학교에서의 도입은 얼마 안되는 “ZBrush”에서는, 보다 섬세한 요철 표현을 붙일 수 있습니다.
CG 소프트와 제휴한 게임 엔진 “Unity”
리얼타임에 CG 영상을 작성해, 하이엔드의 가정용 게임으로부터 스마트폰용 게임까지, 폭넓게 사용되고 있는 게임 엔진 “Unity” 등에서 디자이너 시점으로부터 게임 그래픽을 배웁니다.

“직업 교육”과 “커리어 교육”의 밸런스의 취할 수 있던 질 높은 커리큘럼

“산학 공동 개발 커리큘럼”의 개발 등에 의해, 항상 업계와 튜닝할 수 있는 최신의 커리큘럼을 갱신하고 있습니다.또, 전문성을 효과적으로 몸에 착용하기 위해서, 연차를 초과하여 발전 과목이나 관련 과목과 같은 상관관계를 명확하게 한 커리큘럼 구성입니다.

주된 취직처

옴니버스·재팬/흰색 조/디지털·프런티어/더블·네거티브/도에이 애니메이션/쇼가쿠칸 뮤직 & 디지털 엔터테인먼트/선라이즈/피에로/오·엘·엠·디지털/그라피니카/산지겐/카미카제 동영상/발전기 픽처/스퀘어·에닉스/캡콤/후롬·소프트웨어/이미지/아크 시스템 워크스/아틱쿠/아니마/윌/캐트르코르/GEMBA/쟉스·엔터테인먼트/CGCG 스튜디오/제트 스튜디오/D·A·G/디지털·미디어·랩/네쿠스엔타테인멘트/라피스/인덱스/프레임/프레임 워크스·엔터테인먼트/헤드 락/Modeling Cafe/Animation Cafe 외 다수

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