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2018년 신입생 보호자회의 스케줄에 대해서

입학 축하합니다.
본교에서는, 충실한 학원 생활을 보내, 전문지식·기술, 사회인 매너를 익히고 취직
하기 위해, 보호자의 여러분과의 협력 관계를 쌓아 올리는 것을 목적으로 보호자회를 개최합니다.
스케줄을 확인해 주셔, 출석해 주시도록 부탁드립니다.

※입학 수속 후에 보낸 “신입생 보호자회의 안내”와, 3월 말에 입장권
라고 함께 우송한 최종의 안내로는, 각 학과의 개최 시간에 일부 변경이 있어라
마스노데고 확인해 주세요.

[신입생 보호자회 스케주...

“정보 네트웍 시공 학생 일본 제일 결정전”에 있어서 본교의 학생이 우승, 준우승을 획득했습니다

 지난 4월 6일(금), 도쿄 빅사이트에서, NPO 법인 고도 정보 통신 추진 협의회 주최의 “정보 통신 배선 기술 포럼 2018 정보 네트웍 시공 학생 일본 제일 결정전”이 행해졌습니다.
 
 정보 통신 배선 기술 포럼은 보급 계몽 사업 활동의 일환으로, 브로드밴드 정보화사회의 실현을 향해, 정보 네트웍 시공의 기술자의 육성, 기능자의 사회적 지위 향상에 공헌하는 것을 목적으로 매년 개최되고 있어, 기능 올림픽 전국 대회의 예선회도 겸하고 있는 대회입니다.
 
 전국에서 6개교 12명의 선수가 대회에 출장한 이번.본교 전기 공사. . .

“제14회 AC 재팬 CM 학생상”으로 본교 학생이 입상했습니다!

 지난 3월 9일, 도쿄도 미나토구에 있는 덴츠 홀에서, 공익 사단법인 AC 재팬 주최의 “제14회 AC 재팬 광고 학생상”의 표창식이 행해졌습니다.
 
 본 콘테스트는, 미래를 담당하는 젊은 세대가 광고 제작을 통해 공공 광고에의 이해를 깊게 해, 사회에 대해 주체적으로 관계되는 “공”에의 의식을 기르는 것을 목적으로 하는 30초의 CM 영상을 모집하고 있는 콘테스트입니다.

 올해는 전국의 대학·대학원 전 TV CM 부문 29개교 · 185 작품이 모였습니다.수많은 작품 안에서 엄선인 심사의 결과, 일본 전자 전문학교 CG 영상 제작과 1학년 유지의 영상 작품. . .

자유공간 × 일본 전자 전문학교 “게임 콘텐츠 배틀” 표창식을 개최했습니다

 주식회사 런 시스템(도쿄도 도시마구, 대표이사 사장:히다카 다이스케)가 운영하는 복합 카페 “스페이스 크리에이트 자유공간”과의 산학 제휴 기획으로서 “GAME CONTENTS BATTLE(게임 콘텐츠 배틀)”를 1월 27일~2월 28일에 개최해, 그 표창식을 3월 15일에 본교 9호관 미디어 홀에서 실시했습니다.

 일반 분으로부터의 투표에 의해 선출되어, 합계 5 팀의 작품이 수상했습니다.

<PC 게임 작품상>
●팀 tough
●Soul-deliverance
●Build

<VR. . .

일본 테크노 주식회사 업무 체험 실습을 전기공학과·고도 전기공학과가 실시했습니다

 지난 2월 26일(월)~27일 (화)의 2일간에 걸쳐, 일본 테크노 주식회사(소재지:도쿄도 신주쿠구)의 협력의 아래, 일본 테크노 소데가우라 그린 파워(소재지:지바현 소데가우라시), 일본 테크노 도쿄 서비스 센터(소재지:도쿄도 아라카와구), 켄 소 메가 솔러 발전소(소재지:지바현 기사라즈시)에서, 수업의 일환으로 인턴쉽 “업무 체험 과외 실습”을 실시했습니다.

 올해로 3년째가 되어, 정기화한 동인턴쉽은, 본교 전기공학과 1학년, 고도 전기공학과 2학년의 전원이 참가하는 과외 수업.실제의 현장을 직접 견학한다. . .

제14회 비즈니스 프로듀스 컴페티션에서 아이디어상을 수상했습니다

 지난 1월 20일(토)에 개최된 제14회 비즈니스 프로듀스 컴페티션(주최:일반 사단법인 전국 전문학교 정보 교육협회 후원:경제산업성 외)로, 정보 비즈니스 라이센스과 2학년의 팀이 “아이디어상”을 수상했습니다!

 비즈니스 프로듀스 컴페티션은, 전국의 전문학교의 학생을 대상으로, 평소 기른 지식·기술과 자기의 발상을 묶은 비즈니스 플랜을 발표하는 것을 목표로 한 대회입니다.

 본교 정보 비즈니스 라이센스과로부터는 3 팀에 헤어지고 응모해, 대회 전체로 과거 최다의 21개교 89 프. . .

“자유공간”과 콜라보레이션 실현!산학 제휴 기획 “GAME CONTENTS BATTLE”를 개최합니다!

일본 전자 전문학교는, 주식회사 런 시스템(도쿄도 도시마구, 대표이사 사장:히다카 다이스케)가 운영하는 복합 카페 “스페이스 크리에이트 자유공간”과의 산학 제휴 기획으로서 “GAME CONTENTS BATTLE(게임 콘텐츠 배틀)”를 2018년 1월 27일(토)보다 개최합니다.

[GAME CONTENTS BATTLE(게임 콘텐츠 배틀)과는]
미래의 게임 크리에이터를 목표로 모인 본교의 학생들의 게임 작품을 전국의 자유공간에서 한정 공개.전형부문은 PC 게임부문·VR 부문의 2 부문, PC. . .

요미우리 신문 조간 31면 “취업활동 ON!”에서 본교의 취업활동이 다루어졌습니다

 지난 12월 19일(일), 요미우리 신문 조간 31면 “취업활동 ON!”에서 본교의 취직 지도가 다루어졌습니다.

 다양한 업계에서 인재 부족이 주장되어, “판매자 시장”이라는 워드를 자주 듣게 된 요즈음.기업이 주목하기 시작한 것이 실천적인 기술을 습득하고 있는 전문학교 생이었습니다.그 때문에, 대졸을 웃도는 높은 취직율을 유지하는 전문학교에의 관심이 높아져, 이번에, 본교의 취직 지도나 서포트에 대해서 요미우리 신문사에서 취재를 해 주셨습니다.

[요미우리 신문 조간 31면 “취업활동 ON!”지면 PDF]
http://www.jec.ac.jp/collegenews/date/yomiuri_shukatsu-pon2017.pdf

“ISCA 2017”에서 본교 학생 작품 “cyclops”가 훌륭히 입상을 완수했습니다!

 지난 2017년 12월 1일(금), 국내외의 대학·대학원, 전문학교의 학생을 대상으로 한 국제적인 크리에이티브 상품인 “ISCA2017(INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD 2017)”(※ 이하 ISCA2017)의 수상 작품 발표·상영회가, 그랜드 프론트 오사카 놀리지 캐피탈에서 개최되었습니다.
그리고, “국내 영상 콘텐츠 부문”에서, 작년 본교를 졸업한 학생의 작품 “cyclops”가 훌륭함[가작]를 수상했습니다!

 올해의 ISCA 2017 “국내 영상...

제26회 전국 전문학교 로보트 경기회 스틸 파이트에서 훌륭함을 3개의 상을 수상했습니다!

 12월 22일(금), 국립 올림픽 기념 청소년 종합 센터에서, 제26회 전국 전문학교 로보트 경기회 스틸 파이트가 개최되었습니다.
 올해는, 고도 정보처리과, 고도 전기공학과, 전기공학과, 전자 응용공학과보다, 유지의 학생을 모집하고 경기회에 도전.그리고, 2족 보행 로보트 경기로 “MOAN”가 제3위, 자율형 로보트 대전 경기 소프트웨어 부문에서 “모즈캇찬”이 준우승, “환상 노하사밋치”가 우수한 상 우수 소프트웨어상과, 3 팀의 로보트가 훌륭함 수상했습니다!
 
<제26회 전국 전문학교 로보트 쿄. . .

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